Așa arată regia unui studio creativ AI.
I-am dat sistemului meu de orchestrare o imagine de referință și l-am făcut să implementeze trei interpretări diferite pe trei mașini care ruleau Blender simultan, toate vizibile dintr-un singur dashboard.
Când o direcție pare promițătoare, mă desprind de ea. Sistemul copiază fișierele către celelalte mașini și continuă să exploreze de la acel nou punct de plecare. Ramificați, direcționează, ramifică din nou. Fiecare împărțire deschide o nouă cale creativă în timp ce dau note în timp real.
Numărul de direcții creative pe care le pot explora simultan este limitat doar de câte calculatoare am.
Acum câteva săptămâni i-am dat lui Opus 4.6 un pachet de elemente de nivel în Unreal Engine, l-am pus să analizeze toate nivelurile de exemplu, apoi i-am spus să construiască un nivel.
A asamblat totul, și-a verificat singur munca din mai multe unghiuri de cameră și, când i-am dat notițe (grinzi prea scurte, scări care trec printr-o barieră de mulțime), a reparat totul autonom.
De atunci s-a îmbunătățit mult
Am construit un sistem agentic care s-a învățat singur tutorialul gogoșilor Blender urmărindu-l pe YouTube.
A urmărit tutorialele, a extras pașii, a completat golurile din propriile unelte și a finalizat totul autonom.