Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
Kommer att fånga dem alla. Head Honcho : @ClutchMarkets & Clutch valpar på APE Chain 🐶
Okej, det här börjar bli galet häftigt, clawlector måste gå in på Otherside från och med imorgon
Dags för Agent Wars på Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 feb. 2026
Så här lär sig min Dumb-Agent Otherside-kartan @OthersideMeta
Jag har byggt en "Dumb-Agent" som i princip gör "Roomba-Mapping" i Otherside.
Inga AI-API-krediter. Ingen synmodell. Inga "analysera denna skärmdump"-samtal. Bara en lokal Python-app som är irriterande, deterministisk och obeveklig.
Och det fungerar — du kan bokstavligen se kartan ta formen av Nexus i ett pixelnät uppifrån och ner.
-
Tricket: sluta "föreställa dig" kartan, mät den bara
Agenten *gissar* inte layouter. Den svarar bara kontinuerligt:
- Var är jag?
- Rörde jag mig?
- Teleporterade jag / railade / respawnade?
- Vad innebär det om den här plattan/plattan jag just var på.
Allt skrivs in i en rutnätskarta (JSON) som är nyckelad med koordinater som "cx,cy" med enkla etiketter för det som lärts in. Jag kan också märka en rutnätsplats medan jag spelar, som [intressant att analysera här].
Du slutar med att "krigets dimma" skalas bort, en cell i taget.
-
Hur den vet var den är (två källor)
Den spårar koordinater med hjälp av två signaler:
- UE game logs (heartbeat): Spelet är kod, det gör loggar, bot läser loggarna - bot tolkar spelarens hjärtslag. Detta är den "betrodda" strömmen.
- Tab-map OCR: öppnar kartan i spelet, tar bara en skärmdump av koordinatregionen, OCR:ar lokalt, stänger kartan. Den avvisar också uppenbara OCR-avvikare så en förbannad läsning förstör inte kartan.
Så det är dumt, men det är inte hallucinerande – det är instrumenterat.
-
Färgerna / "saker det har hittat"
- Gröna gångbara celler: platser den faktiskt har varit.
- Red Blocked / väggar: placerar den upprepade gånger slår mot eller kan inte gå in.
- Lila farozoner: platser som orsakade en återuppståndelse / void-fall-teleport. Om loggarna visar en stor teleport, markerar den den 'föregående' platsen som "lita inte på" (lila klump, klump eftersom den misstror hela området – inte bara rutnätsplatsen den föll ut med).
- Portaler: numera endast inspelade från faktiska teleporteringshändelser i loggar (inte från rörelsevibbar).
- Rails: snabb transport markeras som rail, och vi registrerar nu hela railways (så rails blir användbara rutter, inte bara undvik rutor).
-
Portal vs rail-problemet (och lösningen), det förväxlade rails med portaler.
Åtgärdat genom att göra det strikt:
- Portaler kommer endast från verkliga loggteleport-händelser
- Snabba/stora rörelser utan teleporthändelse är järnvägstransport, inte portal – eller som Gravitationsbrunnar (som i templet) (som den använder för att få en hög utsiktspunkt och glida någonstans ny)
Så portallistan slutar explodera med falska positiva.
-
Varför det ser ut som en pixel-spelsminimap
Gränssnittet är i princip en levande minimap:
- det håller vyfönstret centrerat på min karaktär
- renderar rutnät, dimma, portaler/räls, farozoner, anteckningar med mera.
- uppdateras medan agenten utforskar
Det är samma mentala modell som ett top-down RPG... Förutom att agenten är här ute och gör kollisionsarkeologi.
-
Vart det här är på väg
Just nu är det "dumt" med tanke – det bygger först en ren värld-modell.
När jag kopplar in ett AI-API senare kommer det inte att behöva spendera tokens på att lista ut var saker finns. Den kommer redan att "känna" till kartan och kan:
- PathFind den snabbaste rutten med hjälp av portaler + räls + normal resa.
- gör navigering i "möt mig vid templet" (genom att läsa andra spelares chattinput)
- hantera dagliga uppgifter (öppna uppgiftsgränssnittet, läsa det, göra det, kräva XP) - fungerar redan på sätt och vis.
Mer pillande snart.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

301
Proof of Play piratlandet hade de bästa historiska siffrorna av alla spelinstallationer på Arbitrum-banan
Exceptionellt glada att se deras lore återupplivas i Otherside


ApeCoin13 feb. 2026
Det verkar som att Blackbeard inte är den enda piraten i The Swamp.
En odöd pirat från @PirateNation har vaknat till liv som den senaste spelbara avataren i @OthersideMeta.
Pirate Nation-tillgångsinnehavare, kolla ert lager på Otherside nu.
331
Topp
Rankning
Favoriter

