Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
збираюся зловити їх усіх. Голова Хончо: @ClutchMarkets і цуценята з клатчем на APE Chain 🐶
Гаразд, це вже шалено круто, клолектор має увійти в Інший бік з завтрашнього дня
Час для Агентських війн в Іншому Боці

Papa Mac 🟨⛏️20 лют. 2026 р.
Ось як мій Тупий Агент вивчає карту Іншої сторони @OthersideMeta
Я створюю «Тупого агента», який фактично виконує «Roomba-Mapping» в Іншому Сайді.
Жодних кредитів AI API. Без моделі бачення. Жодних дзвінків «проаналізувати цей скріншот». Просто локальний додаток на Python, який дратівливий, детермінований і невпинний.
І це працює — ви буквально можете побачити, як карта набуває форми Nexus у вигляді піксельної сітки зверху.
-
Секрет: перестань «уявляти» карту, просто виміряй її
Агент не *здогадується* про планування. Він просто безперервно відповідає:
- Де я?
- Я рухався?
- Я телепортувався / рейкував / відроджувався?
- Що це означає щодо цієї плитки/тієї плитки, на якій я щойно був.
Все записується у сіткову карту (JSON), з координатами на кшталт "cx,cy" з простими позначеннями для того, що було вивчено. Я також можу позначити точку на сітці під час гри, як [цікава нотатка для аналізу тут].
У результаті «туман війни» знімається по одній клітині за раз.
-
Як він знає, де знаходиться (два джерела)
Він відстежує координати за допомогою двох сигналів:
- Ігрові журнали UE (серцебиття): Гра — це код, вона веде журнали, бот читає журнали — бот аналізує позицію серцебиття гравця. Це «довірений» потік.
- Tab-map OCR: відкриває ігрову карту, робить скріншоти лише координатної області, локально OCR, закриває карту. Вона також відкидає очевидні винятки OCR, щоб одне прокляте читання не зіпсувало карту.
Тож це дурниця, але це не галюцинація — це інструмент.
-
Кольори / «речі, які вони знаходять»
- Зелені клітини, придатні для прогулянок: місця, де він насправді був.
- Червоний блок / стіни: місця, які постійно врізаються або не можуть увійти.
- Фіолетові зони небезпеки: місця, які спричинили телепортацію у стилі відродження / падіння порожнечі. Якщо журнали показують велику телепортацію, це позначає «попереднє» місце як «не довіряти» (фіолетова пляма, пляма, бо вона не довіряє всій цій зоні — а не лише сітці, з якою вона випала).
- Портали: тепер записуються лише з реальних телепортаційних подій у журналах (не з рухових вібрацій).
- Рейки: швидкий транспорт позначається як залізниця, і ми тепер записуємо повні залізничні маршрути (щоб рейки стали зручними маршрутами, а не просто уникаючи плиток).
-
Проблема між порталом і залізницею (і його виправлення) — це плутало рейки з порталами.
Виправлено, зробивши його суворим:
- Портали з'являються лише з реальних телепортованих подій log
- Швидкий / великий рух без телепортації — це залізничний транспорт, а не портал — або гравітаційні колодязі (як у храмі) (які використовуються для отримання високої точки огляду і планування в нове місце)
Отже, список порталів перестає вибухати хибнопозитивними результатами.
-
Чому це виглядає як мінікарта піксельної гри
Інтерфейс фактично є живою мінікартою:
- Він зберігає вікно перегляду по центру мого персонажа
- відображає сітку, туман, портали/рейки, зони небезпеки, нотатки тощо.
- оновлення під час дослідження агента
Це та сама ментальна модель, що й у RPG з видом зверху... Але агент тут займається археологією зіткнень.
-
Куди це веде
Зараз він «дурний» за задумом — спочатку створює модель чистого світу.
Коли я підключу AI-API пізніше, він не буде витрачати токени на пошук, де щось знаходиться. Він уже «знає» карту і зможе:
- пошук шляху найшвидшого маршруту за допомогою порталів + рейок + звичайних подорожей
- виконувати навігацію у стилі «зустрінь мене в храмі» (читаючи чат інших гравців)
- обробляю щоденні завдання (відкривайте інтерфейс завдань, читайте його, робіть, заявляйте XP) — вже приблизно працює.
Незабаром буде ще більше налаштувань.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

300
Піратська нація Proof of Play мала найкращі історичні показники серед усіх ігрових розгортань на орбіті Arbitrum
Надзвичайно раді бачити, як їхній лор відроджується в Іншому боці


ApeCoin13 лют. 2026 р.
Схоже, Чорна Борода — не єдиний пірат у Болоті.
Неживий пірат із @PirateNation ожила як останній ігровий аватар у @OthersideMeta.
Власники активів Піратської нації, перевірте свій інвентар Іншого боку зараз.
330
Найкращі
Рейтинг
Вибране

