Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
sẽ bắt được tất cả. Head Honcho: @ClutchMarkets & Clutch Puppies trên chuỗi 🐶 APE
Được rồi, điều này đang trở nên cực kỳ tuyệt vời, clawllector phải vào Otherside bắt đầu từ ngày mai
Đến lúc cho Agent Wars trong Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 thg 2, 2026
Vậy đây là cách mà Dumb‑Agent của tôi đang học bản đồ Otherside @OthersideMeta
Tôi đã xây dựng một "Dumb‑Agent" mà cơ bản đang thực hiện "Roomba‑Mapping" trong Otherside.
Không có tín dụng API AI. Không có mô hình thị giác. Không có cuộc gọi "phân tích ảnh chụp màn hình này". Chỉ là một ứng dụng Python cục bộ đang gây phiền phức, xác định và không ngừng nghỉ.
Và nó đang hoạt động — bạn có thể thấy bản đồ đang dần hình thành hình dạng của Nexus trong một lưới pixel từ trên xuống.
-
Mẹo: ngừng "tưởng tượng" bản đồ, chỉ cần đo đạc nó
Đại lý không *đoán* bố cục. Nó chỉ liên tục trả lời:
- Tôi đang ở đâu?
- Tôi đã di chuyển chưa?
- Tôi đã dịch chuyển / đường ray / hồi sinh chưa?
- Điều đó có nghĩa gì về ô này / ô mà tôi vừa ở.
Mọi thứ được ghi vào một bản đồ lưới (JSON) được khóa bằng tọa độ như "cx,cy" với các nhãn đơn giản cho những gì đã được học. Tôi cũng có thể gán nhãn cho một điểm lưới trong khi chơi, như [ghi chú thú vị để phân tích ở đây].
Bạn sẽ kết thúc với "sương mù chiến tranh" được gỡ bỏ, từng ô một.
-
Cách nó biết mình ở đâu (hai nguồn)
Nó theo dõi tọa độ bằng hai tín hiệu:
- Nhật ký trò chơi UE (nhịp tim): Trò chơi là mã, nó tạo ra nhật ký, bot đọc nhật ký - bot phân tích vị trí nhịp tim của người chơi. Đây là dòng "đáng tin cậy".
- OCR bản đồ Tab: mở bản đồ trong trò chơi, chụp ảnh chỉ khu vực tọa độ, OCR nó cục bộ, đóng bản đồ. Nó cũng từ chối các ngoại lệ OCR rõ ràng để một lần đọc bị nguyền rủa không làm hỏng bản đồ.
Vì vậy, nó ngu ngốc, nhưng nó không ảo tưởng — nó đã được trang bị.
-
Màu sắc / "những thứ nó đã tìm thấy"
- Ô đi bộ màu xanh: những nơi nó thực sự đã đến.
- Ô bị chặn / tường màu đỏ: những nơi nó liên tục va chạm hoặc không thể vào.
- Khu vực nguy hiểm màu tím: những nơi đã gây ra hồi sinh / dịch chuyển kiểu void-fall. Nếu nhật ký cho thấy một dịch chuyển lớn, nó đánh dấu 'điểm trước đó' là "không đáng tin" (đám mây màu tím, đám mây vì nó không tin tưởng toàn bộ khu vực đó - không chỉ ô lưới mà nó đã rơi ra).
- Cổng: giờ chỉ được ghi lại từ các sự kiện dịch chuyển thực tế trong nhật ký (không từ cảm giác di chuyển).
- Đường ray: vận chuyển nhanh được đánh dấu là đường ray, và chúng tôi hiện đang ghi lại toàn bộ đường đi của đường ray (vì vậy đường ray trở thành các tuyến đường có thể sử dụng, không chỉ là các ô cần tránh).
-
Vấn đề cổng so với đường ray (và cách khắc phục), nó đã nhầm lẫn đường ray với cổng.
Đã được sửa bằng cách làm cho nó nghiêm ngặt:
- Cổng chỉ đến từ các sự kiện dịch chuyển thực tế trong nhật ký
- Di chuyển nhanh / lớn mà không có sự kiện dịch chuyển là vận chuyển đường ray, không phải cổng - hoặc như các Giếng Trọng Lực (như trong ngôi đền) (mà nó sử dụng để có được một điểm nhìn cao và lướt đến một nơi mới)
Vì vậy, danh sách cổng ngừng bùng nổ với các kết quả dương tính giả.
-
Tại sao nó trông giống như một bản đồ minimap trò chơi pixel
Giao diện người dùng cơ bản là một minimap trực tiếp:
- nó giữ khung nhìn trung tâm trên nhân vật của tôi
- vẽ lưới, sương mù, cổng/đường ray, khu vực nguy hiểm, ghi chú, v.v.
- cập nhật khi đại lý khám phá
Đó là cùng một mô hình tư duy như một RPG từ trên xuống… ngoại trừ đại lý đang ở đây thực hiện khảo cổ va chạm.
-
Nơi này đang đi đâu
Hiện tại nó "ngu" theo thiết kế — nó đang xây dựng một mô hình thế giới sạch sẽ trước.
Khi tôi kết nối một API AI sau này, nó sẽ không tiêu tốn token để tìm hiểu nơi mọi thứ ở đâu. Nó sẽ "biết" bản đồ và có thể:
- tìm đường đi nhanh nhất bằng cách sử dụng cổng + đường ray + di chuyển bình thường
- thực hiện điều hướng kiểu "gặp tôi ở ngôi đền" (bằng cách đọc đầu vào Chat của những người chơi khác)
- xử lý các nhiệm vụ hàng ngày (mở giao diện nhiệm vụ, đọc nó, thực hiện nó, nhận XP) - đã hoạt động một chút.
Sẽ có thêm nhiều điều chỉnh sớm.

302
Quốc gia cướp biển Proof of Play đã có những số liệu lịch sử tốt nhất trong bất kỳ triển khai trò chơi nào trên Arbitrum Orbit
Rất vui khi thấy câu chuyện của họ được hồi sinh trong Otherside


ApeCoin13 thg 2, 2026
Có vẻ như Blackbeard không phải là cướp biển duy nhất trong The Swamp.
Một cướp biển bất tử từ @PirateNation đã sống lại như là hình đại diện có thể chơi mới nhất trong @OthersideMeta.
Các chủ sở hữu tài sản Pirate Nation, hãy kiểm tra kho hàng Otherside của bạn ngay bây giờ.
332
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

