>推出了加密貨幣中最成功的單一消費者應用之一,甚至可能是最成功的 >吸引了數十萬用戶 >以遊戲化的方式革新交易,為人們打開了大門 >消除了大部分與迷因幣相關的智能合約風險 >目標人群是優先考慮快速翻轉和退出的人 >推出了一個具有極其雄心勃勃的長期目標的代幣(打倒Twitch、Kick、Meta) >忘記了他們的核心人群為什麼以及如何在他們的平台上進行交易 相關圖片
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