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如果Kaito有兩個排行榜流:
微型到中型的喋喋不休者
> 當前系統(隨機獲獎,有機會獲得獎勵,通過激勵增長你的帳戶)
“關鍵聲音”層級
> 由喋喋不休者和申請所限制
> 項目選擇他們想要支持的關鍵聲音數量,想像一下3-5個名額
> 每個喋喋不休者僅限1個名額(激勵對項目的完全忠誠,提供豐厚獎勵),在期間結束之前(也許甚至在TGE後幾週)不能成為其他項目的關鍵聲音或申請成為關鍵聲音
> 選擇一個項目來支持,不允許在排行榜上跳來跳去,不允許大帳戶多重耕作以獲得豐厚獎勵
> 完全對齊,完全信號
> 項目現在必須通過喋喋不休者限制的申請來選擇他們的戰士(關鍵聲音)
> 如果有30人申請,他們可以手動選擇最符合他們的帳戶並制定激勵等
小帳戶仍然可以自由活動並在參與獎勵的同時建立聲譽
這創造了一種多方位的方法
> 關鍵聲音 喋喋不休者
> 信號與數量
> 忠誠與排行榜耕作(囤積獎勵)
讓比賽開始,但如果你使用這個想法,給我一個版稅 @KaitoAI
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