Představení GB MAX Po 29 letech, kdy jsem novinář pokrýval hry a technologie, jsem nadšený a zároveň pokorný, že se mohu podělit o to, co bude dál. V GamesBeat jsme vždy věřili, že naší první odpovědností je sloužit komunitě – podávat zprávy o tom, co se děje, klást správné otázky a nabízet srozumitelnost v rychle se rozvíjejícím odvětví. Tento závazek vůči komunitě je důvodem, proč jsme se rozhodli, že naše hlavní zprávy – denní zpravodajství, velké příběhy a důležité aktualizace – zůstanou bezplatné a otevřené všem (s registrací). Je to slib, který bereme vážně a který se nemění. Víme však také, že mnozí z vás chtějí víc než jen titulky. Chcete, aby vám kontext, přístup a připojení pomohly činit chytřejší rozhodnutí. Proto jsme nadšeni, že můžeme představit GB MAX, novou síťovou platformu a smysluplné členství navržené speciálně pro profesionály a osoby s rozhodovací pravomocí v oblasti her, technologií, umělé inteligence a zábavy. GB MAX pro mě představuje nový způsob, jak se spojit s naší komunitou. Od tohoto týdne spustím osobní newsletter s názvem DeanBeat Backstage, kde se podělím o hlubší úvahy a příběhy, které jsem nikdy neměl šanci vyprávět v tradičním zpravodajském cyklu. Je to něco, čemu jsem věnoval spoustu času a péče a jsem vděčný, že se o to s vámi mohu podělit v rámci této další kapitoly. Moji kolegové, Rachel Kaser a Mike Minotti, také spustí své vlastní zpravodaje – Inside the Industry a GamesBeat Briefing – které přinesou nové pohledy na největší příběhy tohoto odvětví a lidi, kteří za nimi stojí. To odráží naše přesvědčení, že budoucnost médií není jen o obsahu – je to o spojení, kontextu a komunitě. Děkujeme všem, kteří podpořili naši práci a tuto novou kapitolu. Vždy jsem poctěn, když vidím podporu této nové éry. Budujeme silnou síť pro průmysl a komunitu. Koneckonců, není to komunita bez skutečných rozhovorů.
1,16K