Zdá se, že nikdo nezpochybňuje ani nemluví o kontaminaci, kterou mělo paradigma uživatelského asistenta v oblasti umělé inteligence modely informovaly (a následně omezily) návrh systémů způsobem 1:1 člověk-umělá inteligence Každý chce jít dál, ale správa perspektivy každého aktéra ve vašem systému vyžaduje spoustu složité databázové logiky (přinejmenším) A i když to vyřešíte, jak nastavíte metody pro každého herce, aby si vzal tyto úhledně segmentované perspektivy a jednal jedinečnými způsoby? Vše začíná správnými abstrakcemi. Děláme z tohoto memu snadnou věc na vytváření (h/t @neno_is_ooo )
5606D3
5606D319. 8. 2025
První 🫡Honcho Release Week Drop! Představení peer paradigmatu Přepracovali jsme architekturu Honcho tak, abychom se posunuli od paradigmatu User-Assistant k takovému, kde je jakákoli entita, člověk, AI, NPC nebo API, reprezentována jako Peer s rovnocenným postavením v systému. Paradigma User-Assistant vytvořilo koncepční hranice, které podporovaly generické aplikace a agenty pro jednoho hráče bez trvalé identity. Partnerské sítě umožňují: - Honcho pro podporu skupinových chatů a multiagentních systémů jako prvotřídních občanů - Peers mohou komunikovat přímo, místo aby je zprostředkovával agent koordinátor - Reprezentace partnerských stran mohou mít místní nebo globální rozsah, v závislosti na případu použití - Partneři mohou vytvářet dynamické vztahy včetně aliancí, sítí důvěry a nepřátelské dynamiky - Posun od User-Assistant k Peer-to-Peer zásadně rozšiřuje možnosti – od chatbotů pro jednoho hráče až po skutečně multiplayerové zážitky s umělou inteligencí, kde agenti mají pravomoc, paměť a schopnost vytvářet složitou sociální dynamiku. Na celý příspěvek odkazujeme níže ⏬
2,74K