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在《上古卷軸:晨風》中,懸崖飛行者讓我感到如此不安,以至於我會避免睡覺(升級是在睡覺後實現的),以避免它們的生成。晨風的設計很有趣,隨機怪物的生成會根據等級進行調整,因此你可以一直打老鼠,直到遇到一個劇情怪物。

7月26日 22:46
在任何視頻遊戲中,最糟糕的怪物是什麼?
對我來說,就是蝙蝠。蝙蝠真的很煩人,而且很難打中。它們經常給你一些令人厭煩的狀態異常(有誰想要疾病嗎?流血?)。最糟糕的是,它們幾乎不會帶來任何寶藏。而且它們通常成群出現。當我們第一次在《薩爾達傳說》中看到它們時,蝙蝠就很糟糕,現在也是。
蝙蝠的特徵來自於它們就是蝙蝠——那些沒有戰利品的小飛行生物。但真是讓人厭惡。

我對於那些我最終必須提升等級的跑程有模糊的記憶,因為NPC敵人的難度是固定的,從1級升到15或20級。
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