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hoidya🎭|𝟎𝐱𝐔 🐗
Data Yapper 📊 Ex-Presidente @0xUClub | D̶a̶i̶l̶y̶ ̶O̶p̶i̶n̶i̶o̶n̶s̶ → prese basate sui 🪬 dati | Bilingue (Cinese/Inglese) |luv @Sidekick_Labs
Scrivere articoli con l'AI di per sé non è sbagliato. Anche io lo sto usando.
Il problema sta nell'"incremento informativo".
In passato, scrollavamo Twitter per ottenere informazioni. Ma ora, sempre più contenuti vengono prodotti rapidamente con l'AI, e l'obiettivo non è la qualità dell'informazione, ma la quantità: pubblicare di più, ottenere più visibilità, più premi.
Quando "scrivere di più" diventa il KPI principale, "cosa si è detto" diventa irrilevante.
Ciò che stiamo criticando ora è, in realtà, l'inondazione di contenuti AI privi di incremento informativo. Non l'AI stessa.
La mia valutazione all'inizio dell'anno era che i canali di acquisizione delle informazioni stavano cambiando; le persone non si affidano più ai rapporti di ricerca delle VC o ai media, ma usano Twitter come principale fonte di informazioni.
Ma ora, guardando indietro, Twitter come fonte di informazioni ha dei problemi.
Frequenza di pubblicazione alta, molto rumore.
Quando tutti vogliono essere i primi a pubblicare, la nostra efficienza nell'acquisire informazioni sta in realtà diminuendo. Forse, i contenuti utili vengono addirittura sommersi.
Questo porta a diverse tendenze:
> I creatori sono costretti a spostarsi su altre piattaforme, come Binance Square, @Sidekick_Labs;
> Gli utenti iniziano a tornare a spazi privati, messaggi diretti, comunità di nicchia.
Quindi, quando si dice che il traffico su Twitter è diminuito, non è un'illusione.
Non è un bug della piattaforma, ma la sua densità informativa sta davvero diminuendo.
2,21K
È un po' strano, il numero di creazione del token di zora ha già superato quello di pumpfun e letsbonk.
Inoltre, ho dato un'occhiata e la capitalizzazione di mercato dei meme principali si aggira intorno ai 5-10 milioni.


hoidya🎭|𝟎𝐱𝐔 🐗19 ore fa
Non so se sia una mia impressione, ma sembra che il token di contenuto Zora stia avendo molto successo all'estero, mentre nella zona di lingua cinese al momento nessuno sembra interessato a giocarci.
15,66K
hoidya🎭|𝟎𝐱𝐔 🐗 ha ripubblicato
24 giorni fa,
stavo pensando a cosa potesse fare Sidekick che altri progetti non potevano. LiveFi è un ottimo argomento di discussione a una conferenza di consenso, ma la "conferenza" stessa non mi sembrava entusiasmante.
Quel giorno, @dov_wo mi ha chiamato, pieno di entusiasmo: “Dovremmo organizzare un torneo per la comunità Web3.”
Quella frase ha immediatamente acceso qualcosa in me—sì, un torneo!
1. Doveva appartenere all'intera comunità Web3, non solo a Sidekick.
2. I KOL dovevano partecipare—rappresentano innumerevoli voci.
3. Dovevamo risolvere il problema dell'equità—la latenza potrebbe rovinare la competizione.
4. Doveva includere eventi offline, richiedendo coordinamento tra Corea e Cina.
Dopo tre giorni di calcoli, ho realizzato che le sfide erano immense. Come ho sempre detto—credo che possiamo farcela.
Abbiamo mobilitato quasi l'intero team interno, e oltre a ciò, tre team esterni si sono uniti per supportarci.
Giorno 5
La missione è stata ufficialmente affidata a @lynette_zhou9 e @Yes_ItsJerry. Si sono familiarizzati con tutti e tutto. Allo stesso tempo, ho iniziato a chiamare i miei vecchi amici.
Giorno 10
Abbiamo assicurato sedi professionali per il torneo sia in Corea che a Shanghai, con date confermate.
Il nostro team di operazioni per il torneo di alto livello (di livello LPL) è stato anche confermato.
Giorno 14
@ROKMCFIREANT e Mango Labs @dov_wo erano completamente pronti.
Le registrazioni sono aperte e la notizia si è diffusa come un incendio nelle comunità cinesi e coreane—ticker e marketer di alto livello si sono uniti.
Giorno 18–23: Il Torneo
Jerry è volato da Londra a Seoul. Io sono volato da Londra a Shanghai. I nostri team operativi sono arrivati da tutto il mondo in queste due città.
Solo @Roysidekick è rimasto a Londra, coordinando instancabilmente con il team di prodotto per garantire che ogni idea fosse riflessa perfettamente nella diretta.
Negli ultimi 24 giorni, ogni singolo giorno è stata una battaglia per noi. E questo è esattamente ciò che desideravamo—una guerra che avrebbe spaventato ogni concorrente.
1. Esecuzione incessante, mobilitando un team di coordinamento di oltre 200 persone.
2. Oltre 650.000 spettatori online.
3. Sidekick è balzato al #3 posto a livello globale in termini di notorietà.
Uno spettacolo perfetto—eppure, non importa quanto lo scriva in queste poche brevi parole, non catturerà mai completamente la complessità dietro tutto ciò.
Quindi, cosa c'è dopo? LFG @Sidekick_Labs

11,45K
Tutti dovrebbero prestare attenzione ai membri di @Sidekick_Labs, l'evento è stato organizzato molto bene.

Rita👻27 lug, 19:11
Congratulazioni per la conclusione del torneo LOL tra Cina e Corea @Sidekick_Labs, è stato un successo sia online che offline! L'evento a Shanghai è stato incredibile, davvero incredibile! 👏👏
Voglio fare un ringraziamento speciale alla signora a destra nell'immagine—@lynette_zhou9.
Tutto l'evento offline a Shanghai, dalla conferma della location, al coordinamento con il team di streaming, all'assunzione di presentatori bilingue cino-coreani, alla comunicazione con gli ospiti, all'organizzazione dei giocatori... è stato tutto gestito da lei! 👀
Chi era presente quel giorno avrà notato una ragazza in abito bianco che correva avanti e indietro per il locale, con un'energia incredibile—esatto, è la nostra supereroina LZ di Sidekick! 👩🏻🚀
Peccato che abbia meno di 20 follower su Twitter, ha fatto così tanto in silenzio, ma nessuno lo sa! Noi lo vediamo e lo teniamo a mente ❤️🔥
Un altro nome che devo menzionare è @HeyfishYC—il giorno prima della competizione ci ha portato a mangiare da Haidilao fino alle 5 del mattino, e alle 9 era di nuovo in piedi a gestire le faccende, per poi tornare in campo per una partita dimostrativa alle 13:30! Un capo così non si lascia abbattere! Con un'atmosfera del genere e un team così, è difficile che Sidekick non abbia successo 💪
@onchainmeow @AstiIsmeme @brave_uu @Crypto_Yulia @ChunSidekick
Grazie a tutti per aver lavorato insieme, questo torneo LOL tra Cina e Corea non è solo una competizione, ma un esempio della straordinaria capacità di esecuzione di Sidekick. Non chiedetemi cosa faccio nel team, con compagni di squadra così, io vinco semplicemente stando a guardare 🥹

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