@pixels_onlineステーキングダッシュボードに近日公開予定... ステーキングエコシステムにおける各ゲームからの日々の報酬と収益の透明性 報酬を使用すると、どのゲームが最も効率的かを確認できます。 この情報を見つけやすくするために、ここでは、特に@pixel_dungeons & @sleepagotchiと比較して、RORS/収益に関してコア@pixels_onlineが歴史的にそれほどうまく機能していないこともわかります。 この新しい$PIXELステーキングシステムで私が気に入っているのは、透明性です。透明性は説明責任につながります。私たちは皆、コア@pixels_onlineが大好きで、それが長く続くことを望んでいます - そしてそのためには、エコシステム内の他のゲームに対抗できる必要があります。 ステーキングのフェーズ2 まもなく、ステーキングシステムのフェーズ2は&コアピクセルになり、報酬として与える$PIXELを競争する必要があります。このシステムの仕組みに詳しくない場合は、もう一度説明させてください... 毎月、プレイヤー向けのエコシステム報酬のための2800万$PIXELのリザーブがあります。以前は、これらはすべて 1 つのゲーム、つまり core Pixels を通じて提供されていました。$PIXELステーキングビーイングのフェーズ2として、各ゲームは報酬を与えることができる$PIXELの量を競います。 2800万$PIXELの報酬は、各ゲームにどれだけの$PIXELが賭けられたかに基づいて、ゲーム間で分配されます。最初は、合計ピクセルの最低50%をコアピクセル用に予約しますが、時間の経過とともに、コアピクセルは報酬を公正に競争する必要が生じ、コアピクセルの報酬は保証されません。 Core Pixelsの主な問題とゲームプラン コアピクセルを改善するための一般的なゲームプランは次のとおりです... まず、核心的な問題に対処する必要があります... 1⃣ ゲームプレイは今陳腐化しています 私たちはしばらくの間、ゲームに大規模な新しいシステムを導入しておらず、私たちが持っているものは、私たちが望んでいた方法ではうまくいきませんでした。すべての機能がチームに常にヒットするわけではありませんが、それは予想されたことですが、私たちの戦略の一部は少し間違っていました。 また、従来のF2Pゲームのように収益化しようと試みていましたが、私たちが学んだことの1つは、web3での苦しい戦いであるということです。 解決。。。 👉 Pixelsでは、ゲームのコアループを完成させることと、チャプター3を通じてユーザーにとってより魅力的なエンドゲームを追加することに焦点を絞るつもりです。 チャプター3(社内ではこの新しいゲームプレイを「The Resonance Rift」と名付けています)の大前提は、スキルの要素を備えた、持続可能な資源の吸収源、$PIXELのより多くの使用を生み出す新しい競争力のあるゲームプレイを導入することです。 チームは先週、リストラを行いました - 私たちは原点に戻り、スピード、スクラップさ、コミュニティからのフィードバックを優先します。 👉 また、リアルマネーゲームにより適した収益化のためのより良いモデルもあり、これをゲームに導入し始めます。典型的なf2pの収益化モデルは、コアループに金銭的な側面がある場合、ユーザーにとって良い感じがしません。ユーザーにとってより公平に感じられる、より良い方法があります。 2⃣ 難しい報酬ターゲティング ピクセル(タスクボード)内で収益を分配するメインシステムは、適切に調整/目標を設定するのが簡単ではありません。 解決。。。 👉 私たちは、エコシステムの成長に起因しやすいマイルストーンに基づいて、より的を絞った正確な収益を可能にする新しいオファーウォールシステム(データプラットフォームの一部)を開発しています。 データプラットフォーム また、多くの人が見ていないのは、私たちがプラットフォームの考え方でCore Pixelsのためにこの技術を開発してきたということです。Pixelsエコシステムのすべてのゲームは、このオファーウォールにアクセスできます。 エコシステム内の各ゲームには、独自のダッシュボードがあり、自動化されたセグメントごとの内訳、支出、収益を確認できます。これらのセグメントに向けてキャンペーンを実施したり、ゲーム内で主要なマイルストーンに報酬を与えたり、エコシステム全体で特定のユーザーをターゲットにしたりできるようになります。ユーザーは、トークンを保有、販売、使用しているものなどの重要な洞察を得て、これらの基準に基づいて報酬を与えることができます。 これはweb3にとって重要なインフラであり、これまでこの分野に欠けていました - 私たちは@pixels_onlineのために必要であり、他のゲームも必要とされるでしょう。 最終的な感想 まだやるべきことはたくさんありますが、@pixel_dungeonsや@sleepagotchiのようなゲームが$PIXELエコシステムに参加したことは、私たちがPixelのコアに責任を持ち続け、そのパフォーマンスによって$PIXELが強化されるという点で素晴らしいことです。 チームは、サステナビリティに向けて前進しながら、ユーザーに最高の体験を提供することにこれまで以上に興奮し、コミットしています。チームは反復し、実験し、途中で間違いを犯す必要がありますが、私たちはまだフラッグシップゲームに取り組み、コミットしています。
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