Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Скоро з'являться інформаційні панелі стейкінгу @pixels_online ...
Прозорість щоденних винагород і доходів від кожної гри в екосистемі стейкінгу
Ви зможете побачити, які ігри є найбільш ефективними з винагородами.
Щоб полегшити пошук цієї інформації - тут ви також побачите, що основний @pixels_online не так добре працює, коли справа доходить до RORS / доходу, як це було історично, особливо в порівнянні з @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Що мені подобається в новій системі стейкінгу $PIXEL, так це прозорість. Прозорість веде до підзвітності. Ми всі любимо core @pixels_online і хочемо, щоб він тривав довго, а для цього потрібно вміти протистояти іншим іграм в екосистемі.
Фаза 2 стейкінгу
Незабаром Фаза 2 нашої системи стейкінгу буде & основним Pixels доведеться конкурувати за $PIXEL, які вона видає в якості винагороди. Якщо ви не знайомі з тим, як працює ця система, дозвольте пояснити ще раз...
Щомісяця існує 28 мільйонів $PIXEL резерву для екосистемних винагород для гравців. Раніше все це видавалося лише через одну гру: core Pixels. Як і 2 фаза $PIXEL стейкінгу істот, тепер кожна гра буде змагатися за кількість $PIXEL вона зможе видати нагороди.
28 мільйонів $PIXEL винагород будуть розподілені між іграми залежно від того, скільки $PIXEL буде поставлено на кожну гру. Спочатку ми все ще будемо резервувати мінімум 50% від загальної кількості Pixel для Core Pixels, але поступово з часом Core Pixels доведеться чесно конкурувати за винагороди, і ми не гарантуємо винагороди за Core Pixels.
Core Pixels: ключові проблеми та план гри
Ось загальний план гри щодо покращення Core Pixels...
Спочатку ми повинні вирішити основні питання...
1⃣ Геймплей зараз застарілий
Ми давно не вводили в гру жодних великих нових систем, і ті, які у нас є, не зовсім вразили так, як ми сподівалися. Не кожна функція, яку команди відправляють завжди, це очікувано, але деякі з наших стратегій були трохи неправильними.
Ми також намагалися монетизувати, як традиційні f2p-ігри, але один з наших висновків полягає в тому, що це важка битва в web3.
Рішення...
👉 Ми збираємося зосередитися на Pixels на завершенні основного циклу гри та додаванні більш захоплюючого фіналу для користувачів у Главі 3.
Основна передумова Chapter 3 (зараз ми внутрішньо називаємо цей новий геймплей «The Resonance Rift») полягатиме в тому, щоб представити новий змагальний геймплей, який створює стійкі поглиначі ресурсів, більше використання для $PIXEL, з елементами майстерності.
За останній тиждень команда зазнала реструктуризації — ми повертаємося до свого коріння та надаватимемо пріоритет швидкості, скупості та відгукам спільноти.
👉 Існують також кращі моделі для монетизації, які більше підходять для ігор на реальні гроші, які ми почнемо впроваджувати в гру. Типові моделі монетизації f2p не подобаються користувачам, коли основний цикл має фінансовий аспект. Є кращі способи зробити це, які здаються набагато справедливішими для користувачів.
2⃣ Складне націлювання на винагороду
Наша основна система розподілу заробітку всередині Pixels (таскборд) не проста в налаштуванні / таргеті правильно.
Рішення...
👉 Ми розробляємо нову систему пропозицій (частина платформи даних), яка дозволить отримувати більш цілеспрямований і точний прибуток на основі етапів, які легше пов'язати зі зростанням екосистеми.
Платформа даних
Крім того, багато людей не бачать, що ми розробляємо цю технологію для Core Pixels з платформним мисленням. Кожна гра в екосистемі Pixels отримає доступ до цієї стіни пропозицій.
Кожна гра в екосистемі отримає власну інформаційну панель, де вони зможуть бачити розбивку витрат і прибутків за автоматизованими сегментами. Вони зможуть проводити кампанії для цих сегментів, винагороджувати ключові етапи в грі та націлюватися на конкретних користувачів по всій екосистемі. Вони отримають важливу статистику, наприклад, що користувачі тримають, продають і витрачають токени, і зможуть призначати винагороди на основі цих критеріїв.
Це критично важлива інфраструктура для web3, і досі вона була відсутня в просторі - вона була потрібна нам для @pixels_online, і іншим іграм вона також знадобиться.
Заключні думки
Попереду ще багато роботи, але такі ігри, як @pixel_dungeons і @sleepagotchi приєднання до екосистеми $PIXEL, були чудовими, тому що це змушує нас відповідати за основні Pixels, і $PIXEL посилюється їхньою продуктивністю.
Команда як ніколи захоплена та прагне надавати користувачам найкращий досвід, який ми можемо, одночасно роблячи прогрес у напрямку сталого розвитку. Команді потрібно повторювати, експериментувати та робити помилки на цьому шляху, але ми все ще наполягаємо та прагнемо до нашої флагманської гри.


127,17K
Найкращі
Рейтинг
Вибране