私はこの見解に同意しますが、特に偽の指標は... この一部は、比較されている2つに関係しています。 1️⃣ゲームはステルスで発表されましたが、以前に見ていた数人の人を除いて、私はその1人ではありませんでした。 また、@vohvohhに同意し、彼女はゲームをプレイするために呼ばれるだけでなく、お互いにファイナルをプレイする@ProofOfElyと@EasyEatsBodegaも呼ばれるべきです。 しかし、その一方で、web3の声のトップ10に誰が入っているか、何週間もプロジェクトXをからかっている人が@Lamboland_います。 彼は注目を理解し、そのプロジェクトを信じた人々に多大な価値(お金)を与えたパックムーンを作りました。 2️⃣ Web3ゲームはもはや投機的な遊びではなく、ゲームプレイでリードすると、Degenのプレイブックであなたのカードの1つが奪われます。 人々は、そのゲームが面白いと感じるかどうかではなく、稼ぐことができるかどうか、CTでプロジェクトをもっとフォローします。 あらゆる種類の情報、特にゲームでは、情報をすでに公開されたものに匹敵する価値に根ざすことができます。 OverworldプロジェクトのIncarnaがうまくいった理由は、ゲームプレイを一切見せず、ビジョンを売り込むことが素晴らしかったからです。 しかし、投機でリードすると、期待負債で死にます。 3️⃣ プロジェクトXを追っている人々は、ランボがお金を稼ぐために作っている車ほど、ランボのことを気にしていない。私はそうはなりません、私はこれが彼と彼のチームのお金を稼ぐことを願っています、なぜならパックムーンは驚くべき可能性を持っていたが、イーロンのAPIプライバシーによって破壊されたからです。 Project Xの以下は、抽出したいグラインダー、アルト、ボットで膨らんでいます。笑 このゲームには、web3 に本物のゲーマーがかなりいます。 ランボがパックムーンでやったことは、ソーシャルファイで最高の形だと思いました。それはまるで、缶詰食品ではなく有機食品を食べているようなものでした。 いずれにせよ、私は両方を支持します。
voh
voh7月5日 07:27
CTクリエイターと一緒にスプレーして祈ることは、急速に過去のものになりつつあります。 最近では、多くのKOLのエンゲージメントとコンバージョンが低くなっています(いわば「洗濯」)。また、多くの企業は、有料コンテンツを開示しなかったり、人為的に指標を水増ししたり、ゴミを助長したりすることでも知られています。 アテンションエコノミーをマスターしながら、同時に興味深い企業を強調している人はほとんどいません—これらの個人に注意を払ってください。 (また、誰がこの業界を愛している(そしてお金を稼ぎたい)ためにここにいるのか、そして誰がお金を稼ぐためだけにここにいるのかがますます明らかになっています。
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