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ステーキングシステムにかなり大きなインフラストラクチャの改善をいくつか開始し、多くの機能が解放されます...
1. $vPIXEL現在メインネット@Ronin_Network稼働しており、$PIXELステーキングエコシステムで完全にサポートされています。
$vPIXELは、@limitbreakアプリトークンが初めて公開されている実装です。基本的には、$PIXELと1:1で裏付けられた$PIXELの支出/ステークのみのバージョンです。プレイヤーは、エコシステム全体で$vPIXELのUIコンポーネントを見始めます。近いうちに$vPIXEL報酬の実験を開始する予定です。
2. バリデーターは、任意のERC20に報酬を与えることができるようになりました。
以前は、ステーカーへの報酬は$PIXEL単位でしかできませんでした。これにより、ステーキングエコシステムにまったく新しい経済性が解き放たれます。これは、ゲームがUSDCなどのトークンで収益化し、収益化したのと同じトークンで$PIXELステーカーに報酬を分配できることを意味します。
これには2つの利点があります...
1) $PIXEL エコシステムに参加するために、ゲームは $PIXEL の使用を強制して支払いに追加の摩擦を加える必要がなくなりました
2) ステーキング報酬は、エコシステムを希薄化させないようにすることができます。) 例: it ''s not favorable for $PIXEL if users stake $PIXEL just to sell of all the rewards in $PIXEL.(ユーザーがですべての報酬を売るだけに賭ける場合、にとって不利です。ただし、報酬がUSDCまたはその他のトークンである場合、ユーザーは$PIXELエコシステムに損害を与えることなく報酬を自由に交換できます。
3. 分布した RORS と収益の可視性。
当社の分析エンジンを使用するゲームでは、RORS、1日あたりの収益、1日あたりの収益も公開されるようになりました。これにより、賭けをするユーザーは、ゲームのパフォーマンスをより詳細に把握し、理解できるようになります。
4. フェーズII(ゲームの可変報酬)のインフラストラクチャがこのコントラクトのアップグレードに含まれました。
まもなく、各ゲームがユーザーに分配できる報酬の量は、各ゲームに賭けられた$PIXELの量に比例するようになります。ユーザーは間もなく、$PIXELを賭けることで各ゲームがどれだけの$PIXELを与えるかを決めることができるようになります - 非常にエキサイティングです!


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