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なぜ私は@theblessnetworkに強気なのでしょうか?
- Blessは、携帯電話やラップトップなどのアイドル状態の消費者向けデバイスからグローバルなスーパーコンピューターを作成することで、高価なクラウド独占に挑戦するように設計された分散型コンピューティングプラットフォームです。
- 特殊なハードウェアや複雑な構成は必要なく、日常のユーザーがデバイスの未使用電力を提供してノードになることができます。
- コア テクノロジーは、モデル シャーディングを使用して大規模な計算タスク (AI モデル処理など) を多くのデバイスに分割し、従来の集中型 GPU ファームと比較してコストを大幅に削減します。
- 検証の強度とタスクの重要性を一致させる効率的なシステムである適応型暗号化検証を採用し、ネットワークのボトルネックを防ぎます。
- このプラットフォームは開発者にサーバーレス インターフェイスを提供し、ワークロードを送信するプロセスを簡素化し、集中型クラウドの使いやすさと分散型ネットワークの回復力を組み合わせます。
- 現在テストネットで、このネットワークはすでに大規模な規模を実証しており、210 か国で 540 万以上のノードを登録し、800 ペタフロップスを超える計算能力を達成しています。
コンピューティングはデジタル時代の石油です。
Bless には、真の技術的堀、大きな牽引力、そして (上記では特に言及されていません) 収益の 90% が自社株買いとバーンに充てられる強力なトークノミクスがあります。
AIシーズンが近づくにつれ、DYORを強くお勧めします。

2025年7月29日
コンピューティングは、依然として高価なクラウド独占と分散化の実験にとらわれていますが、その約束は果たされていません。
@theblessnetworkは、アイドル状態のデバイスを使用してグローバルなスーパーコンピューターを構築し、消費者向けテクノロジーをAIモデルやゲームインフラなどを実行する分散コンピューティングプラットフォームのノードに変えています。
ハードウェア要件や複雑な構成は必要ありません。
分散コンピューティングが失敗し続ける理由
従来のネットワークでは、複雑さ、特殊なハードウェア要件、セキュリティ上の懸念により、ほとんどのユーザーが排除されています。
人々が参加しても、この技術は失敗します。
• ゲームにはミリ秒の応答時間が必要ですが、実際には長い待ち時間がかかります
• 民生用デバイスがアイドル状態にある間、強力なノードがボトルネックになる
• 分散型アプリは集中型パフォーマンスに匹敵しない
ただし、ブレスは根本的に異なるアプローチを採用しています。
Blessは、モデルシャーディングを使用して、AIワークロードやその他のコンピューティング機能を複数の日常的なデバイスに分割します。ネットワーク全体にワークロードを分散することで、Blessは高価なCPU/GPUファームと比較してコストを削減します。
適応型暗号化検証は、検証を実際のニーズに一致させます。単純な計算は軽量の検証を受け、重要な計算は複数の検証ラウンドを受けます。
目標は、ネットワークがリアルタイムの条件に適応して、従来のモデルを抑制するボトルネックを排除することです。
Blessは、開発者がインフラストラクチャを気にせずにワークロードを送信できるサーバーレスインターフェイスも提供します。これにより、集中型サービスのシンプルさと分散型ネットワークの回復力が組み合わされます。
Blessが約束を果たせば、従来のエッジコンピューティングは時代遅れになります。
現在、テストネットで、Blessは計算能力で800ペタフロップを超え、世界210か国で540万以上のノードが登録されています。
テストネットの数は印象的です。建築は思慮深く見えます。ようやくタイミングが来たのかもしれない。
しかし、分散コンピューティングは10年前から「ほぼここまで来ている」のです。ブレスは今回は違うことを証明する必要がある。


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