私は長い間ミームコインに投資してきましたが、コインをマルチサイクルにするためには、コインをブランドに進化させ、ビジネスとして扱い始める必要があると信じています Pengu はプレイブックですが、これを成功させたコインの例は他にもあります。ソーセージは誰も面白くありません。トロール、ギガ、ジョーが知的財産権を取得したという事実は、世界的に認知されるミームでありながら、これが起こるための基礎を築くため、私にとっても興味深いことです ゲームが進化し、競争が激化し、毎日発売されるコインが多すぎるため、Xで単に「友達とバイビングする」だけではもはや十分ではありません。雰囲気だけでは長続きする堀ではありません 時間の経過とともに関連性を維持し、クレイジーな評価に到達するチャンスがある10〜20のミームコインは、最初にミームであり続けながら、世界的なブランドに成長することに成功したものです。後半の部分も重要です、つまり、スライドと統計を使用して完全に真面目なビジネスモードに変わり、ミーム自体から完全に離れるのは間違いです。「PBA」のでたらめではありません。私たちはここではスーツではありません 繰り返しになりますが、ペングはプレイブックです。彼らは両方の側面を達成します。非常識な人は現実世界に到達し、重要なすべてのイベントに存在し、GIF の数十億のインプレッションを通じて小売業との大きなマインドシェアを共有しています。それでも、Pengu は依然として非常に楽しく、コミュニティ第一であり、誰でもアクセスできます。彼らはミームコイン(楽しい)であり続けながら、smth more(世界的なブランド)に成長しました。そうすることで、大量導入に到達し、マルチサイクルになることができます