Я давно інвестую в мемкоїни і зараз вважаю, що для того, щоб ваша монета була багатоцикловою, потрібно зробити так, щоб вона еволюціонувала в бренд і почала ставитися до неї як до бізнесу Pengu – це гра, але є й інші приклади того, як монети успішно роблять це. Нікому не цікава ковбаса. Той факт, що Троль, Гіга та Джо отримали свої права на інтелектуальну власність, будучи при цьому всесвітньо впізнаваними мемами, також цікавий для мене, оскільки він закладає основу для того, щоб це сталося Простого «вібрації з друзями» на X вже недостатньо, оскільки гра еволюціонувала, і зараз конкуренція зростає, а також занадто багато монет, які запускаються щодня. Самі по собі вібрації – це не довговічний рів 10-20 мемкоїнів, які залишатимуться актуальними протягом тривалого часу та матимуть шанс досягти божевільних оцінок, – це ті, які зуміють перерости у світові бренди, залишаючись при цьому мемами в першу чергу. Ця остання частина також важлива, тобто: перетворитися на повноцінний серйозний бізнес-режим зі слайдами та статистикою та повністю відійти від самого мему є помилкою. Фігня "ПБА" - це не те. Ми тут не влаштовуємо Знову ж таки, Пінгу – це книга ігор. Вони виконують обидва аспекти. Божевільне охоплення IRL, присутнє у всіх важливих подіях, велика частка думок з роздрібною торгівлею через мільярди показів на їхніх GIF-файлах. Тим не менш, Pengu все ще дуже веселий і перш за все спільнота, і доступний для всіх. Вони залишалися мемкоїном (веселощами), поки росли в smth more (світовий бренд). Так ви досягнете масового прийняття і станете багатоцикловим