Inhoud - Verkeer - Monetisatie Als je mensen wilt, moet je eerst de inhoud goed maken. Het maken van inhoud moet zorgvuldig gebeuren; als je het doet, moet je het op zijn best doen.
Vand Ni|Asian bro
Vand Ni|Asian bro27 jul, 14:03
Zoals ik eerder al zei, is dit alles al eerder bevestigd. Ontelbare projecten in de consumentenruimte wijzen allemaal naar hetzelfde doel: Nieuwe businessmodellen brengen gebruikers naar web3. Nieuwe creatiemodellen veranderen het contentecosysteem van web3. Momenteel heeft het sidekick-platform tientallen top KOL's die zijn overgestapt naar livestreaming en honderden KOL's die zijn opgekomen via livestreaming, en ik geloof dat deze trend zal blijven toenemen. Bijna alle projectteams vinden dat de activiteiten in mijn livestream creatief zijn, en de livestream heeft me geholpen om de echte fans die van mij houden te filteren. We bevinden ons in een financiële sector: de eigenschap dat content = sociale kapitaal zal alleen maar versterkt worden. Alle Gamefi-projecten proberen een bepaald deel van de mensen te raken met specifieke game-entertainment, terwijl Sidekick probeert de meeste mensen te raken met allerlei vormen van entertainment. De offline evenementen van League of Legends zijn daar een voorbeeld van, kan Honor of Kings dat ook, en andere... Met lichten die flitsen en geluid dat trilt, moeten we weten dat dit de eerste schot is van de Web3 Crypto financiële sector naar het internet. Innovatie is nooit verdwenen, maar komt op een manier die niemand had verwacht, en het verdient ondersteuning.
7,2K