Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
Złapię je wszystkie. Head Honcho : @ClutchMarkets i szczenięta sprzęgła na łańcuchu 🐶 APE
Dobrze, to staje się niesamowicie zajebiste, clawllector musi wejść do Otherside od jutra
Czas na Agent Wars w Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 lut 2026
Tak więc, tak mój Głupi Agent uczy się mapy Otherside @OthersideMeta
Buduję "Głupiego Agenta", który zasadniczo wykonuje "mapowanie Roomba" w Otherside.
Bez kredytów API AI. Bez modelu wizji. Bez wywołań „analizuj ten zrzut ekranu”. Po prostu lokalna aplikacja Python, która jest irytująca, deterministyczna i nieustępliwa.
I to działa — dosłownie widać, jak mapa przyjmuje kształt Nexus w siatce pikseli z góry.
-
Sztuczka: przestań „wyobrażać” sobie mapę, po prostu ją zmierz
Agent nie *zgaduje* układów. Po prostu ciągle odpowiada:
- Gdzie jestem?
- Czy się poruszyłem?
- Czy teleportowałem się / jechałem / odrodziłem się?
- Co to sugeruje o tej płytce/płytce, na której byłem przed chwilą.
Wszystko jest zapisywane w mapie siatki (JSON) kluczowanej przez współrzędne jak "cx,cy" z prostymi etykietami dla tego, co zostało nauczone. Mogę również oznaczyć miejsce w siatce podczas gry, jako [ciekawa uwaga do analizy tutaj].
Kończysz z „mgłą wojny”, która jest odsłaniana, jeden kafelek na raz.
-
Jak wie, gdzie jest (dwa źródła)
Śledzi współrzędne za pomocą dwóch sygnałów:
- Logi gry UE (heartbeat): Gra to kod, generuje logi, bot czyta logi - bot analizuje pozycję serca gracza. To jest „zaufany” strumień.
- Tab‑map OCR: otwiera mapę w grze, zrzuca tylko region współrzędnych, lokalnie go OCR, zamyka mapę. Odrzuca również oczywiste odchylenia OCR, więc jeden przeklęty odczyt nie zrujnuje mapy.
Więc jest głupi, ale nie halucynuje — jest zinstrumentowany.
-
Kolory / „rzeczy, które znalazł”
- Zielone komórki przejezdne: miejsca, w których faktycznie był.
- Czerwone zablokowane / ściany: miejsca, w które wielokrotnie uderza lub do których nie może wejść.
- Fioletowe strefy niebezpieczeństwa: miejsca, które spowodowały odrodzenie / teleportację w stylu void-fall. Jeśli logi pokazują dużą teleportację, oznacza 'poprzednie' miejsce jako „nie ufaj” (fioletowa plama, plama, ponieważ nie ufa całemu obszarowi - nie tylko miejscu w siatce, z którego wypadł).
- Portale: teraz rejestrowane tylko z rzeczywistych zdarzeń teleportacji w logach (nie z ruchu).
- Tory: szybki transport oznaczany jako tor, a teraz rejestrujemy pełne ścieżki torów (więc tory stają się użytecznymi trasami, a nie tylko kafelkami do unikania).
-
Problem portalu vs toru (i rozwiązanie), mylił tory z portalami.
Naprawione przez wprowadzenie surowych zasad:
- Portale pochodzą tylko z rzeczywistych zdarzeń teleportacji w logach
- Szybki / ogromny ruch bez zdarzenia teleportacji to transport torowy, a nie portal - lub jako Grawitacyjne Studnie (jak w świątyni) (które wykorzystuje, aby uzyskać wysoki punkt widokowy i unosić się gdzie indziej)
Więc lista portali przestaje eksplodować fałszywymi pozytywami.
-
Dlaczego wygląda jak minimapa gry pikselowej
Interfejs użytkownika to zasadniczo na żywo minimapa:
- utrzymuje widok na moim charakterze
- renderuje siatkę, mgłę, portale/tory, strefy niebezpieczeństwa, notatki itp.
- aktualizuje się, gdy agent eksploruje
To ten sam model mentalny, co w RPG z widokiem z góry… z tą różnicą, że agent zajmuje się archeologią kolizji.
-
Dokąd to zmierza
Na razie jest „głupi” z zamysłem — najpierw buduje czysty model świata.
Gdy później podłączę API AI, nie będzie wydawał tokenów na ustalanie, gdzie są rzeczy. Już „wie” mapę i może:
- znaleźć najszybszą trasę, korzystając z portali + torów + normalnego transportu
- robić nawigację w stylu „spotkaj się w świątyni” (czytając wpisy czatu innych graczy)
- obsługiwać codzienne zadania (otwierać interfejs zadań, czytać go, robić, zdobywać XP) - już częściowo działa.
Więcej eksperymentów wkrótce.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

306
Proof of Play piracka nacja miała najlepsze historyczne wyniki spośród wszystkich wdrożeń gier na Arbitrum Orbit
Niezwykle cieszę się, że ich historia została ożywiona w Otherside


ApeCoin13 lut 2026
Wygląda na to, że Czarnobrody nie jest jedynym piratem w Bagienku.
Nieumarły pirat z @PirateNation ożył jako najnowszy grywalny awatar w @OthersideMeta.
Posiadacze aktywów Pirate Nation, sprawdźcie teraz swoje zasoby w Otherside.
336
Najlepsze
Ranking
Ulubione

