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Spicy (Tina)
@yugalabs DE MARKETING NA APECHAIN 🦍 | @Twitter @TBWA anterior | pontos de vista = meus e não em nome de Yuga
Spicy (Tina) repostou
Há muita conversa na linha do tempo sobre a ideia de que @OthersideMeta é um assassino do Roblox. Alguns de vocês não estão entendendo ou simplesmente não acreditam que seja possível, então permita-me dobrar esse pensamento.
O Otherside pode muito bem competir com Roblox e Fortnite e migrar uma grande parte dos jogadores para um sistema melhor e mais equilibrado, onde todos ganham. É um jogo de plataforma e não um jogo. Em algum momento em breve, ele será aberto ao público e eu esperaria que inúmeras lojas de desenvolvimento independentes como a minha começassem a colocar recursos para construir em cima dele.
Além disso, o Bathroom Blitz foi construído com minha equipe na @cmnd_line.
Estes são fatos absolutos.
Tudo o que precisa são duas coisas para que isso funcione:
1. Mais tempo de desenvolvimento
2. Três histórias de sucesso
É isso.
Antes de explicar isso para você, deixe-me pintar um quadro de por que - e digo isso com total e total humildade - há um punhado de seres humanos mais qualificados do que eu para lidar com isso.
Estou vindo de um lugar de especialização em nível de categoria pesada. Não estou soprando fumaça aqui, minha equipe pode cozinhar. Command Line - a divisão de estúdio de jogos / web3 de uma empresa que cofundei há 11 anos (@Theia3D) vem construindo com o metaverso em mente desde 2014.
Começamos com o Unity e mudamos para o Unreal Engine 6 meses depois e nos concentramos no Enterprise com forte ênfase em VR.
Por que a Enterprise? Bem, tudo o que o consumidor começa com o governo e as empresas primeiro - eu não pensei que veríamos um fone de ouvido onipresente por 10+ anos, mas já vimos muitos casos de uso com VR for Enterprise, então essa é a direção que tomamos.
Foi a jogada certa na hora certa, nos colocou na frente da Epic Games (criadores do Unreal Engine) e assim que eles ouviram nossa história (começou com o Unity, mudou rapidamente para o Unreal e permitiu que uma equipe pequena e ágil criasse conteúdo de ótima aparência em um ritmo rápido), rapidamente fomos convidados a ser o primeiro parceiro corporativo do Unreal Engine na América do Norte. Isso abriu inúmeras portas para nós e, de 2016 a 2023, abrimos caminho através de 300 projetos em todo o mundo, variando em escala, desde interiores de jatos particulares de US$ 100 milhões e simuladores de treinamento em reparos para uma empresa não identificada até hotéis/cassinos multibilionários em várias partes do mundo para projetos de P&D baseados em retenção para Unreal Engine e Nvidia. Nós nos tornamos uma entidade conhecida na Epic e na Nvidia e nos considero sortudos por ter muitos amigos em ambas as empresas.
Um projeto em particular que nos criou foi executado em um Metaverso interno experimental que a Epic usou durante a Covid. Construímos 6 ambientes diferentes e os implantamos em 6 ou 7 pilhas de tecnologia diferentes ao longo de 18 meses.
Já tínhamos muita experiência avaliando pilhas de tecnologia além de anos de design de ambiente, mas essa corrida de 18 meses realmente acelerou nossa compreensão do que é necessário para construir uma plataforma para uso em massa.
Com o lançamento da Linha de Comando em 2023, começamos a focar nossa experiência em jogos, desenvolvimento de plataforma e Blockchain.
Então, de volta à minha lista:
1. Mais tempo de desenvolvimento - cada jogo de plataforma tem uma evolução. Cada pessoa com quem estamos trabalhando está focada e dedicada ao sucesso desta peça.
Este é um elevador de tecnologia MASSIVO e há muitas partes móveis. Levantamentos maciços levam tempo, isso é apenas um fato absoluto. As ferramentas web3 que eles criaram permitirão que os criadores monetizem as experiências de várias maneiras, o que desbloqueará o volante entre a plataforma, os criadores e os jogadores - é a visão que queremos ver cumprida. Criadores habilitados, jogadores que realmente possuem ativos com a capacidade de coletar ou revender. Os itens não beneficiarão mais apenas a plataforma ou o criador, mas a propriedade real será realizada.
2. Três histórias de sucesso - 1 sucesso é uma anomalia, 3 é um padrão. É apenas uma questão de tempo até que isso seja possível. Assim que isso for alcançado, os desenvolvedores migrarão para o Outro Lado.
Vimos isso com Fortnite.
Vimos isso com o Roblox.
Otherside tem o DNA fundamental para ser tudo o que precisamos para revolucionar os jogos.
Todos os elementos estão lá, Bathroom Blitz é o primeiro passo e estou muito feliz por termos construído.




10,1K
Spicy (Tina) repostou
As pessoas podem estar perdendo um ponto-chave aqui - Yuga não fez essa experiência, os membros da comunidade sim.
Otherside é uma plataforma onde desenvolvedores de comunidades como @cmnd_line têm o poder de criar seus próprios jogos e experiências. Roblox com trilhos Blockchain.
Muitos mais por vir.
41,46K
Assassino do Roblox desenvolvido pela Apecoin

Othersidemeta26 de jul., 04:19
Obrigado a todos que se juntaram ao primeiro Meet At The Clubhouse Bubble.
Se você ainda não experimentou o Otherside Bubbles, pode entrar e participar ou começar o seu próprio em

2,69K
Spicy (Tina) repostou
Uau, acabei de acabar com minha bolha que durou cerca de 2 horas ou mais. O tempo voou, foi muito divertido.
Obrigado a todas as lendas que se juntaram para uma conversa construtiva sobre Unreal Engine, desenvolvimento ODK, arte 3D e especularam sobre o que esperar no futuro dentro de @OthersideMeta e @BoredApeYC .
Adoro sair e conversar com outros artistas, desenvolvedores e pessoas apaixonadas neste espaço, que têm um objetivo e uma visão comuns.
Não há mais espaços. Apenas bolhas. 🫧

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