Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Spicy (Tina)
Маркетинговые @yugalabs НА APECHAIN 🦍 | предыдущая @Twitter @TBWA | views = мои собственные, а не от имени Yuga
Spicy (Tina) сделал репост
В ленте много разговоров о том, что @OthersideMeta — это убийца Roblox. Некоторые из вас либо не понимают этого, либо просто не верят, что это возможно, так что позвольте мне еще раз подчеркнуть эту мысль.
Otherside вполне может конкурировать с Roblox и Fortnite и перенести огромную часть геймеров на лучшую и более сбалансированную систему, где выигрывают все. Это платформа, а не игра. В ближайшее время она станет доступна для публики, и я ожидаю, что множество независимых студий разработчиков, таких как моя, начнут выделять ресурсы на создание контента на ее основе.
Также, Bathroom Blitz был создан моей командой в @cmnd_line.
Это абсолютные факты.
Для того, чтобы это сработало, нужно всего две вещи:
1. Больше времени для разработки
2. Три успешные истории
Вот и все.
Прежде чем я объясню это вам, позвольте мне нарисовать вам картину, почему — и я говорю это с полной и абсолютной скромностью — есть несколько людей, более квалифицированных, чем я, чтобы это обсудить.
Я исхожу из места глубокого экспертного уровня в своей категории. Я не вру, моя команда может творить чудеса. Command Line — игровая студия / веб3 подразделение компании, которую я соучредил 11 лет назад (@Theia3D), строит с учетом метавселенной с 2014 года.
Мы начали с Unity и переключились на Unreal Engine через 6 месяцев, сосредоточившись на корпоративном сегменте с сильным акцентом на VR.
Почему корпоративный сегмент? Ну, все, что касается потребителей, начинается с правительства и бизнеса — я не думал, что мы увидим повсеместные гарнитуры в течение 10+ лет, но мы уже увидели множество примеров использования VR для бизнеса, поэтому это направление, которое мы выбрали.
Это был правильный шаг в нужное время, он поставил нас перед Epic Games (создателями Unreal Engine), и как только они услышали нашу историю (начали с Unity, быстро переключились на Unreal, что позволило небольшой, гибкой команде создавать отличный контент с высокой скоростью), нас быстро пригласили стать первым партнером Unreal Engine для бизнеса в Северной Америке. Это открыло для нас множество дверей, и с 2016 по 2023 год мы прошли через 300 проектов по всему миру, варьирующихся от интерьеров частных самолетов на 100 миллионов долларов и симуляторов обучения по ремонту для неназванной компании до многомиллиардных отелей/казино в различных частях мира и проектов по исследованию и разработке для Unreal Engine и Nvidia на основе контракта. Мы стали известной сущностью как в Epic, так и в Nvidia, и я считаю нас удачливыми, что у нас много друзей в обеих компаниях.
Один проект, который особенно нас поддержал, был запущен на экспериментальной внутренней метавселенной, которую Epic использовал во время Covid. Мы построили 6 различных окружений и развернули их на 6 или 7 различных технологических стеков в течение 18 месяцев.
У нас уже был большой опыт оценки технологических стеков на основе многолетнего проектирования окружений, но этот 18-месячный период действительно ускорил наше понимание того, что нужно для создания платформы для массового использования.
С запуском Command Line в 2023 году мы начали сосредотачивать нашу экспертизу на играх, разработке платформ и блокчейне.
Итак, вернемся к моему списку:
1. Больше времени для разработки — каждая платформа проходит эволюцию. Каждый человек, с которым мы работаем, сосредоточен и предан успеху этой идеи.
Это ОГРОМНЫЙ технологический подъем, и здесь много движущихся частей. Огромные подъемы требуют времени, это абсолютный факт. Инструменты web3, которые они создали, позволят создателям монетизировать опыты различными способами, это разблокирует маховик между платформой, создателями и игроками — это видение, которое мы хотим увидеть реализованным. Создатели будут иметь возможности, игроки фактически будут владеть активами с возможностью собирать или перепродавать. Предметы больше не будут приносить пользу только платформе или создателю, но фактическое владение будет реализовано.
2. Три успешные истории — 1 успех — это аномалия, 3 — это паттерн. Это только вопрос времени, прежде чем это станет достижимым. Как только это будет достигнуто, разработчики устремятся к Otherside.
Мы видели это с Fortnite.
Мы видели это с Roblox.
Otherside имеет основополагающую ДНК, чтобы стать всем, чем нам нужно, чтобы революционизировать игры.
Все элементы на месте, Bathroom Blitz — это первый шаг, и я чертовски рад, что мы его создали.




10,09K
Spicy (Tina) сделал репост
Люди могут упускать ключевой момент здесь - Yuga не создала этот опыт, его создали члены сообщества.
Otherside - это платформа, где разработчики сообщества, такие как @cmnd_line, могут создавать свои собственные игры и опыты. Roblox на блокчейн-основе.
Многое еще впереди.
41,46K
Убийца Roblox на базе Apecoin

Othersidemeta26 июл., 04:19
Спасибо всем, кто присоединился к первому в истории мероприятию Meet At The Clubhouse Bubble.
Если вы еще не испытали Otherside Bubbles, вы можете присоединиться или начать свое собственное на

2,68K
Spicy (Tina) сделал репост
Вау, только что закончил свой пузырь, который длился около 2 часов. Время пролетело, было так весело.
Спасибо всем легендам, которые присоединились к конструктивной беседе о Unreal Engine, разработке ODK, 3D-искусстве и спекуляциях о том, чего ожидать в будущем в @OthersideMeta и @BoredApeYC.
Мне нравится проводить время и общаться с другими художниками, разработчиками и увлеченными людьми в этой сфере, у которых есть общая цель и видение.
Больше никаких пространств. Только пузыри. 🫧

7,96K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные