Estamos a criar uma empresa de software de IA multi-agente @xAI, onde @Grok gera centenas de agentes especializados em codificação e geração/compreensão de imagens/vídeos, todos a trabalhar juntos e depois emula humanos a interagir com o software em máquinas virtuais até que o resultado seja excelente. Este é um desafio macro e um problema difícil com uma concorrência acirrada! Consegues adivinhar o nome desta empresa? 🤭
Danny Limanseta
Danny Limanseta13/07, 23:13
Experimentei o Grok 4 neste fim de semana para construir este protótipo de jogo. Usei o SuperGrok Chat para gerar o protótipo inicial do jogo e depois o trouxe para o Cursor para continuar a codificar com o Grok 4 MAX. O Grok 4 no Cursor é como um agente sem rodeios. Não fala muito, mas entrega o que promete. Houve momentos em que fui limitado por taxa ou fiquei preso em um ou dois bugs que tive que pedir ajuda a outros modelos, mas de resto é um modelo rápido e fiável para trabalhar. Isto me deixa incrivelmente entusiasmado para o lançamento do Grok Code em agosto!
No final, vai ser apenas: Bitstream de Entrada -> Feedback -> Bitstream de Saída A Tesla já faz os dois primeiros passos no carro e também tem conseguido gerar vídeo do mundo real há alguns anos. Só é preciso alargar a abertura para uma variedade muito mais ampla de padrões de IO de bits. A codificação tradicional será como pintar com pincéis. Seria ridículo "automatizar" a pintura com pincéis usando uma mão robótica! Basta renderizar os pixels.
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