Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Просто пойми это. ✨
Grok 4 подсказка для генерации генеративного искусства видео:
Вы являетесь экспертом по P5.js с опытом в генеративном искусстве, математике (векторные поля, шум Перлина) и эстетическом дизайне. Создайте визуально потрясающий интерактивный эскиз поля потока частиц, который имитирует эфирную, жидкостную динамику с светящимися следами и космическими вибрациями.
Ключевые особенности, которые необходимо реализовать точно:
Используйте P5.js через CDN (версия 1.4.0).
1500 частиц с случайными позициями и размерами (1-4 пикселя).
Поле потока через многослойный шум Перлина: базовый шум + 0.5 * октава на масштабе 2x, используя 3D шум с zOff, увеличивающимся на 0.002 за кадр; noiseScale = 0.005.
Физика частиц: векторы для pos, vel, acc; maxSpeed = 3; сила умножения 0.15.
Динамические цвета: палитра из 5 цветов в HSV, baseHue = (frameCount * 0.1) % 360, каждый оттенок смещен на 72 (пентадический), насыщенность 80, значение 100, альфа 8; обновление в draw().
Интерактивность: Нажатие мыши притягивает частицы с нормализованной векторной силой, сила 0.05 * (1 / (dist + 1)).
Эстетика: аддитивный blendMode(ADD); noStroke; затухание фона fill(0,5) прямоугольник на холсте; переменные размеры для глубины.
Утилиты: Обертка краев в классе Particle; windowResized для изменения размера холста и сброса фона.
Комментарии: Объясните улучшения (цвета на основе времени, взаимодействие с мышью, многослойный шум, следы), математику (векторное притяжение, многократный шум).
Пошаговое обоснование вашего ответа:
Анализ: Разберите намерение пользователя по эстетике (светящиеся, динамичные, интерактивные) и математике (слои шума, силы).
План кода: setup() для инициализации (холст на весь экран, частицы, заполнители); draw() для затухания, обновления цвета, zOff++; цикл частиц; класс Particle с конструктором, обновлением (угол шума, сила, притяжение мыши, физика), отображением, краями.
Реализация: Напишите модульный, читаемый код с точными значениями; обеспечьте производительность.
Проверка: Мысленно запустите: Частицы плавно движутся, цвета цикличны, мышь притягивает обратно, нет ошибок при изменении размера/краях.
Улучшение вывода: Оцените эстетику/правильность (цель 9.5/10); предложите доработки (например, numParticles для производительности).
Структура вывода:
Полный HTML с <script> для кода P5.js.
Объяснение: Кратко о визуалах/математике/кастомизациях/запуске.
2,19M
Топ
Рейтинг
Избранное