TVL är ett meme. Det som verkligen betyder något är distribution, retention och likviditetshastighet. - MAU: 1 miljon+ - AGW-användare: 2,2 miljoner+ - Transaktioner: 52m+ - Bibehållande av AGW: 35 % - Live Apps: 70 (34 spel, 24 handel, 12 sociala) - Portal Stickiness: ≈9 minuter/session, 7 sidor/besök Några exempel: - @onchainheroes: 3 miljoner ≈dollar i sekundär handelsvolym - @DeathFunGame: 1 miljon+ spel under sin debutmånad - @LOLLandGame: 200k+ MAU under den första månaden - @monstersdotfun: 150k+ registreringar på väntelistan på 1 vecka
Ponyo
Ponyo24 juni 2025
Satsa på @AbstractChain = satsa på App Store 2008. Låt mig förklara. År 2008 öppnade Apple App Store med 500 grova, nästan leksaksliknande appar (enkla resonansbottnar, ficklampshacks, slangbellor och klotterhoppare). Kvaliteten var skrattretande med dagens mått mätt, men tolv månader senare hade den grova katalogen passerat en miljard nedladdningar och invigt en distributionsräls på en biljon dollar. Abstrakt är att spåra samma S-kurva, men på kedjan. En portal, en enhetlig plånbok (AGW), friktionsfri onboarding och ett XP-svänghjul som förvandlar varje klick till inbyggd efterfrågan. Sex veckor efter lanseringen publicerar nätverket redan 1,5 miljoner månatliga plånböcker, 91 miljoner kumulativa txs, 70+ liveappar och en returfrekvens på 35 % vecka för vecka; engagemangsnummer som de flesta L2:or aldrig berör. Indie-proof-points speglar Angry Birds, Doodle Jump, Temple Run-eran: • @deathfungame → 1 miljon spelningar under månad 1 • @monstersdotfun → 150 000 personer på 7 dagar • @onchainheroes → 1,1K ETH sekundär volym på några dagar Lättvikt enligt moderna web2-spelstandarder, och de skalas eftersom distributionen är inbyggd. Listan sträcker sig över @gacha_game_ @MoodyMights @RoachRacingClub @MyriadMarkets @playgigaverse @visitsugartown, med många fler i kön. Det genomsnittliga besöket på portalen är 9 min/7 sidor. användare loopar över appar, XP-incitament dyker upp vid varje ny lansering, utvecklare skickas snabbare; App Store-svänghjulet minus Apples 30% rake. I slutändan är XP det App Store-kapital som Apple aldrig gav ut. Att stapla XP idag gör i praktiken anspråk på cap-table-utrymme innan det prisas in. Om du skulle ha satsat på App Store 2008 när "slangbellor tecknade fåglar" såg trivialt ut, är Abstract samma handel i kryptoform: tidig distributionsskena, verifierad dragkraft, asymmetrisk uppsida. Spela, bygg, stapla XP. Äg rälsen innan rälsen äger marknaden.
3,48K