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我认识的最聪明的人都在阅读白皮书
在一个每个人都在寻找TLDR的世界里……阅读实际内容正在成为一种优势
所以我给自己设定了一个目标:
每周阅读一篇白皮书
这次我读了Delabs
哇,这里有一些宝贵的内容:
> 玩家奖励与生命周期阶段挂钩
> 代币在游戏中的实际用途(支付、交易、质押)
> 每个赛季的排放量递减,以避免农场/抛售
> 团队/顾问的归属期很长(6-48个月)
> 早期的国库回购计划已经包含在内
> 质押与游戏内+社区福利挂钩
> 启动计划涵盖Telegram、LINE、移动和桌面
而这还不包括与Verse8的合作……
玩家可以仅通过文本生成多人3D游戏
前Nexon首席执行官(MapleStory)在背后
从Hashed、Spartan、TON筹集了1700万美元
我有合作关系,但老实说,他们拥有我见过的最干净的Web3游戏设置之一
叫我有偏见,但如果(当)他们获得Ragnarok(顺便说一下,已有25万预注册)
这个整个设置在事后看来会显得非常明显

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