今天典型的創始人愛好是撲克:量化嚴謹、個人主義,且是零和遊戲。 我想知道隨著時間的推移,這是否會轉向D&D:合作性、敘事性、即興創作,並且在長時間內反覆進行。 優化者和世界建設者。
這是因為我想玩更多的D&D而產生的幻想嗎?是的 那這是否意味著我錯了?也許不是
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