Es gibt einen Gaming-Token, der mit einer Marktkapitalisierung von 20 Millionen Dollar gehandelt wird, mit 2 Millionen monatlich aktiven Roblox-Spielern, und sie haben bisher 0 Dollar für Marketing ausgegeben (vollständig bootstrapped). Die Tokenomics sind so gestaltet, dass alle VCs und Börsen von den Inhabern kaufen müssen. Ich könnte anfangen, darüber zu twittern.
Mike Dudas
Mike Dudas24. Juli, 07:13
Es gibt einen Token, der mit einer FDV von 3,15 Milliarden USD gehandelt wird und 2 Milliarden USD Bargeld zur Verfügung hat, was täglich etwa 1 Million USD Umsatz generiert, mit einem Rückkaufmechanismus, um dem Token Wert zu verleihen. Sie haben eine neue App-Kategorie geschaffen und sind das schnellste Unternehmen, das in der Technologiegeschichte 800 Millionen USD Umsatz erreicht hat. Ich könnte anfangen, darüber zu twittern.
@austinonchain
Jonah 🎮
Jonah 🎮24. Juli, 09:51
Ich gehe langsam zurück zu Gaming-Token, weil ich denke, dass der Tiefpunkt fast erreicht ist. Ich wähle Gaming-Token basierend auf einigen Faktoren aus, aber einer davon ist die Relevanz zur Nicht-Gaming-Kultur. Der erste, den ich diese Woche gekauft habe, ist Pixl. Ich mag die Roblox-Erzählung.
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