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glitch22 jul, 23:14
"Siempre he estado interesado en quizás desarrollar un videojuego..."
- @ArtOnBlockchain
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Aventurine republicó
La comunidad que se ha formado alrededor del trabajo de @SamSpratt es realmente una de las mejores en nuestro espacio. Una de las personas más notables es @musicalnetta, quien ha estado escribiendo hilos profundos sobre las máscaras de la colección Masquerade de Sam. Hasta ahora ha escrito 129(!!!) de ellos.
Anoche, se puso en contacto conmigo para ayudarla a hacer estos análisis más accesibles y me preguntó si podía añadirlos al sitio web de las máscaras que había construido. Inmediatamente dije que sí y acabo de actualizar mi sitio web para incluir su increíble trabajo. Ahora hay un enlace a sus hilos en la vista completa de la máscara. También puedes filtrar la colección por aquellas que tienen un análisis profundo de Lanett.
¡Espero que esto ayude a todos a disfrutar y apreciar lo que Sam ha creado y gracias a Lanett por permitirme alojar sus maravillosos análisis en mi sitio homenaje a Masquerade!
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Aventurine republicó
"Un videojuego es un spinner de fidget con una historia".
-- @mitchellfchan a través de @matto__matto
Empecé a experimentar con la creación de un juego de Gameboy con mi pequeño y, en el proceso, comencé a preguntarme si algo así podría ser completamente puesto en la cadena. Los juegos de Gameboy son código C compilado y no puedes compilar C en un entorno de navegador (sin algún truco), lo cual es un obstáculo para poner algo como un juego generativo basado en ROM completamente en la cadena de una manera que sea compatible con @artblocks_io.
Pero luego comencé a profundizar en cómo funciona todo esto, tuve que enseñarme un montón de cosas (¿sabías que los Gameboys no tienen un sistema operativo y los juegos son esencialmente programas "bare metal" que escriben directamente en los registros de memoria? No lo sabía, jaja) y encontré una solución alternativa con la que comencé a experimentar de manera más significativa y resulta que ¡funciona!
La curva de aprendizaje fue increíblemente empinada y este es, sin duda, el proyecto más ambicioso en el que he trabajado, pero me propuse construir un juego generativo completamente en la cadena (cada copia es única) de Gameboy Advance (con ROM descargable jugable en un emulador o cargada en un cartucho en un Gameboy Advance físico (o Gameboy Advance SP)) usando el "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre el viaje que yo y muchos de nosotros hemos tenido a lo largo de los años.
Compartí el concepto en un Uber a principios de este año con Mitch mientras él terminaba Zantar y, a medida que me contaba más sobre su ambición con su trilogía, me sentí cada vez más inspirado para hacer realidad mi pequeño experimento. Luego, una combinación de que @derekedws me ofreció la residencia de @glitchmarfa y @redbeardnft siempre empujándome a ser mi mejor versión me llevó a cruzar la línea y aquí estamos hoy. En serio, la cosa más difícil que he hecho, pero ha sido una experiencia maravillosa trabajar con Derek y @magey_mage y también con el equipo de @generativegoods.
Nota al margen: El proyecto de tres partes de Mitch, Zantar (parte historia, parte videojuego) debutó a través de @nguyenwahed y es uno de los proyectos más grandes y ambiciosos de todos los tiempos, y te animo encarecidamente a que lo revises. El primer acto, una historia interactiva llamada Overture, es una experiencia sensorial que aprovecha lo mejor del medio digital. Échale un vistazo aquí:
Estoy eternamente inspirado por Mitch y su trabajo y creo que a todos ustedes les gustará el proyecto si se toman un momento para sumergirse en él.
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