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Aventurine
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glitch17 horas atrás
"Sempre me interessei em talvez desenvolver um videogame..."
- @ArtOnBlockchain
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Aventurine repostou
A comunidade que se formou em torno do trabalho de @SamSpratt é realmente uma das melhores em nosso espaço. Uma das pessoas mais notáveis é @musicalnetta, que tem escrito tópicos profundos sobre as máscaras da coleção Sam's Masquerade. Ela escreveu 129 (!!) deles até agora.
Ontem à noite, ela me procurou para ajudá-la a tornar esses mergulhos profundos mais acessíveis e perguntou se ela poderia adicioná-los ao site de máscaras que eu havia construído. Eu imediatamente disse que sim e acabei de atualizar meu site para incluir seu trabalho incrível! Agora há um link para seus tópicos na visualização completa da máscara. Você também pode filtrar a coleção por aqueles que têm um mergulho profundo por Lanett.
Espero que isso ajude a todos a aproveitar e apreciar o que Sam criou e obrigado a Lanett por me permitir hospedar seus maravilhosos mergulhos profundos no meu site de homenagem ao Masquerade!
4,33K
Aventurine repostou
"Um videogame é um fidget spinner com uma história".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser totalmente colocado na cadeia. Os jogos do Gameboy são compilados em código C e você não pode compilar C em um ambiente de navegador (sem alguns truques), o que é um fator decisivo para colocar algo como um jogo baseado em ROM generativa totalmente na cadeia de uma forma compatível com @artblocks_io.
Mas então comecei a me aprofundar em como tudo isso funciona, tive que me ensinar uma tonelada de coisas (você sabia que os Gameboys não têm um sistema operacional e os jogos são essencialmente programas "bare metal" que gravam diretamente nos registradores de memória? Eu não fiz lol) e descobri uma solução alternativa que comecei a experimentar de forma mais significativa e descobri que funciona!
A curva de aprendizado foi insanamente íngreme e este é sem dúvida o projeto mais ambicioso em que já trabalhei, mas me propus a construir um jogo de Gameboy Advance totalmente generativo (cada cópia é única) (com ROM para download jogável em um emulador ou carregado em um cartucho em um Gameboy Advance físico (ou Gameboy Advance SP)) usando o auto-retrato "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre a jornada que eu e muitos de nós fizemos ao longo dos anos.
Compartilhei o conceito em um Uber no início deste ano com Mitch enquanto ele estava encerrando Zantar e enquanto ele me contava mais sobre sua ambição com sua trilogia, fiquei cada vez mais inspirado a trazer meu pequeno experimento para a realidade. Então, uma combinação de @derekedws me oferecendo a residência @glitchmarfa e @redbeardnft sempre me empurrando para ser o meu melhor eu me fez cruzar a linha e aqui estamos hoje. Sério, a coisa mais difícil que já fiz, mas tem sido uma experiência maravilhosa trabalhar com Derek e @magey_mage e também com a equipe @generativegoods.
Nota lateral: O projeto de três partes de Mitch, Zantar (parte história, parte videogame), estreou via @nguyenwahed é um dos maiores e mais ambiciosos projetos de todos os tempos e eu encorajo você a dar uma olhada. O primeiro ato, uma história interativa chamada Overture, é uma experiência sensorial que aproveita o melhor absoluto do meio digital. Confira aqui:
Estou eternamente inspirado por Mitch e seu trabalho e acho que vocês vão gostar do projeto se pararem um momento e mergulharem nele.
🍻
18,25K
Aventurine repostou
0/ A tocha Ethereum agora está acesa.
The Torch é um NFT que homenageia as pessoas e os valores que moldaram a primeira década do Ethereum e ajudarão a construir seu futuro.
Ele será simbolicamente passado de carteira em carteira nos 10 dias que antecedem o aniversário de 10 anos do Ethereum.

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