El gaming tradicional tiene un gran problema, y está muriendo lentamente. Si has sido un gamer en los últimos 10 años, lo has notado también. Juegos como FIFA con actualizaciones anuales reciben muy pocas mejoras. Franquicias como Assassin's Creed se han convertido en vacas lecheras con más lanzamientos que el número de víctimas de Bonnie Blue. Esto es lo que está sucediendo y cómo el gaming Web3 podría ser la solución. 1. Colapso del control de calidad: Demasiados lanzamientos de juegos, no suficiente innovación. ¿Cuándo fue la última vez que tuvimos una gran actualización de FIFA? 2. Estancamiento creativo. Las tramas se vuelven demasiado similares y la creatividad se agota para dar paso a la producción en masa y la máxima extracción. Más juegos significan más de lo mismo en estos días. 3. Fatiga de franquicias. A medida que las audiencias principales envejecen, nos cansamos de una franquicia de juegos; es bastante simple. De la misma manera que estoy cansado de Misión Imposible #25, lo mismo ocurre con los juegos. Los estudios intentan exprimir una franquicia hasta que no queda nada. 4. Monetización sobre diseño. Las microtransacciones y el P2Win se han convertido en la norma. Es una mezcla de ultra monetización y una menor capacidad de atención. En el pasado, solo tenías unos pocos buenos juegos, así que tenías que soportar la dificultad. Hoy en día, los gamers saltan de un juego a otro. ¿Puede Web3 ser diferente? ¿Cómo resolvemos la crisis actual? En mi opinión, nuestras mayores armas van a ser: - Novedad de franquicias. Off the Grid es el ejemplo perfecto de un enfoque fresco en un género bien definido. Nuevos títulos, nuevas franquicias, nuevas audiencias. Veremos algunos juegos destacados que superan las expectativas simplemente porque son divertidos, nuevos y pueden atraer a una audiencia que actualmente está cansada de jugar CS2 o Fortnite durante una década. - Monetización: La obvia. Pero no de la manera en que la mayoría de la gente piensa. Creo que aún tenemos que averiguar cómo hacer de esto una propuesta de valor viable para los gamers tradicionales. Aún me cuesta ver cómo los tokens nativos son la solución. La volatilidad no nos llevará a la adopción masiva. El comercio en el juego probablemente necesita un precio vinculado al dólar. Ya tenemos volatilidad en los precios de los ítems. Agregar volatilidad en los precios de los tokens es una fricción para la mayoría de los gamers. Los marketplaces son el camino obvio hacia el éxito para el gaming web3. Todo lo demás aún necesita ser resuelto adecuadamente. Las recompensas son geniales y atraen a un cierto tipo de audiencia, pero no a la mainstream (aún). - La mentalidad de los juegos indie: No podemos competir con GTA 6. Simple. La única forma en que podemos llevarnos una parte del pastel es manteniendo esa mentalidad de desarrollador indie y crear un ciclo de actualizaciones más rápido que el que los juegos web2 pueden tener. Los juegos Web3 pueden ver ciclos de parches y actualizaciones mucho más rápidos que la mayoría de los juegos web2, tenemos que aprovechar eso. - Comunidad: El punto anterior lleva directamente a la comunidad. La retroalimentación es la ventaja número uno que tenemos. A los estudios tradicionales les lleva meses solucionar un problema. A nosotros debería tomarnos días o semanas. Tenemos una oportunidad fantástica para sacudir toda una industria, pero debemos competir con nuestras fortalezas y no intentar copiar a los gigantes de este mundo. Web3 es único, se mueve rápido, es adaptable, y esa va a ser nuestra fortaleza en el futuro.
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