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Le jeu traditionnel a un gros problème, et il est en train de mourir lentement.
Si vous êtes un joueur depuis les 10 dernières années, vous l'avez remarqué aussi.
Des jeux comme FIFA avec des mises à jour annuelles obtiennent très peu d'améliorations.
Des franchises comme Assassin's Creed sont devenues des vaches à lait avec plus de sorties que le nombre de victimes de Bonnie Blue.
Voici ce qui se passe, et comment le jeu Web3 pourrait être la solution.
1. L'effondrement du contrôle de la qualité : Trop de sorties de jeux, pas assez d'innovation. Quand avons-nous eu la dernière grande mise à jour de FIFA ?
2. La stagnation créative. Les intrigues deviennent trop similaires, et la créativité s'assèche pour laisser place à la production de masse et à l'extraction maximale. Plus de jeux signifient plus de la même chose de nos jours.
3. La fatigue des franchises. À mesure que le public principal vieillit, nous nous lassons d'une franchise de jeu ; c'est assez simple. De la même manière que je suis fatigué de Mission Impossible #25, il en va de même pour les jeux. Les studios essaient de tirer le maximum d'une franchise jusqu'à ce qu'elle soit à sec.
4. La monétisation au détriment du design. Les microtransactions et le P2Win sont devenus la norme. C'est un mélange de monétisation ultra et de durée d'attention plus courte. Autrefois, vous n'aviez que quelques bons jeux, donc vous deviez vous accrocher à la difficulté. Aujourd'hui, les joueurs passent d'un jeu à l'autre.
Le Web3 peut-il être différent ? Comment résolvons-nous la crise actuelle ?
À mon avis, nos plus grandes armes vont être :
- La nouveauté des franchises. Off the Grid est l'exemple parfait d'une nouvelle approche d'un genre bien défini. Nouveaux titres, nouvelles franchises, nouveaux publics.
Nous verrons certains jeux se démarquer et performer au-dessus des attentes simplement parce qu'ils sont amusants, nouveaux, et peuvent attirer un public actuellement fatigué de jouer à CS2 ou Fortnite depuis une décennie.
- La monétisation : L'évidence. Mais pas de la manière dont la plupart des gens pensent. Je pense que nous devons encore trouver comment en faire une proposition de valeur viable pour les joueurs traditionnels. J'ai encore du mal à voir comment les tokens natifs sont la solution. La volatilité ne nous mènera pas à l'adoption de masse. Le trading en jeu a probablement besoin d'un prix indexé sur le dollar. Nous avons déjà une volatilité des prix des objets. Ajouter une volatilité des prix des tokens est un frein pour la plupart des joueurs.
Les places de marché sont le chemin évident vers le succès pour le jeu Web3. Tout le reste doit encore être correctement défini. Les récompenses sont excellentes, et elles attirent un certain type de public, mais pas encore le grand public.
- L'état d'esprit des jeux indépendants : Nous ne pouvons pas rivaliser avec GTA 6. Simple. La seule façon de prendre une part du gâteau est de garder cet état d'esprit de développeur indépendant et de créer un cycle de mise à jour plus rapide que ce que les jeux Web2 peuvent jamais avoir.
Les jeux Web3 peuvent voir des cycles de correctifs et de mises à jour beaucoup plus rapides que la plupart des jeux Web2, nous devons nous appuyer là-dessus.
- La communauté : Le point ci-dessus mène directement à la communauté. Les retours sont le principal avantage que nous avons. Il faut des mois aux studios traditionnels pour corriger un problème. Cela devrait nous prendre des jours ou des semaines.
Nous avons une opportunité fantastique de bouleverser toute une industrie, mais nous devons rivaliser sur nos forces et ne pas essayer de copier les géants de ce monde.
Le Web3 est unique, en mouvement rapide, adaptable, et c'est notre force pour l'avenir.
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