Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
У традиційних іграх є велика проблема, і вони повільно вмирають.
Якщо ви займаєтеся геймерством протягом останніх 10 років, ви це помітили.
Такі ігри, як FIFA з щорічними оновленнями, отримують дуже мало оновлень.
Такі франшизи, як Assassin's Creed, стали дійними коровами з більшою кількістю релізів, ніж кількість тіл Бонні Блю.
Ось що відбувається і як ігри Web3 можуть бути рішенням
1. Контроль якості руйнується: занадто багато релізів ігор, недостатньо інновацій. Коли ми востаннє проводили серйозне оновлення FIFA?
2. Творчий застій. Сюжетні лінії стають надмірно схожими, а творчі соки висихають, щоб дати простір для збивання та максимального вилучення. Сьогодні більше ігор означає більше того самого.
3. Втома від франшизи. У міру того, як основна аудиторія стає старшою, ми втомлюємося від ігрової франшизи; Все досить просто. Так само, як я втомився від Mission Impossible #25, те ж саме стосується ігор. Студії намагаються доїти франшизу до тих пір, поки вона не висохне.
4. Монетизація над дизайном. Мікротранзакції та P2Win стали нормою. Це поєднання ультрамонетизації та коротшої концентрації уваги. Раніше у вас було лише кілька хороших ігор, тому вам доводилося витримувати труднощі. Сьогодні геймери перескакують з однієї гри на іншу.
Чи може Web3 бути іншим? Як вирішити нинішню кризу?
ІМО, нашою найбільшою зброєю будуть:
- Новинка франшизи. Off the Grid є чудовим прикладом свіжого погляду на чітко визначений жанр. Нові назви, нові франшизи, нова аудиторія.
Ми побачимо, що деякі видатні ігри перевершать очікування просто тому, що вони веселі, нові та можуть залучити аудиторію, яка вже втомилася грати в CS2 або Fortnite протягом десяти років
- Монетизація: очевидна. Але не так, як думає більшість людей. Я думаю, що нам ще потрібно з'ясувати, як зробити це життєздатним ціннісним реквізитом для традиційних геймерів. Я все ще намагаюся зрозуміти, наскільки нативні токени є рішенням. Волатильність не приведе нас до масового прийняття. Для внутрішньоігрової торгівлі, ймовірно, потрібна ціна, прив'язана до долара. Ми вже маємо волатильність цін на статті. Додавання волатильності цін на токени є складним завданням для більшості геймерів.
Маркетплейси – це очевидний шлях до успіху для ігор web3. Все інше ще належить з'ясувати належним чином. Винагороди великі, і вони приваблюють певний тип аудиторії, але не мейнстрімну (поки що)
- Мислення інді-ігор: ми не можемо конкурувати з GTA 6. Простий. Єдиний спосіб, за допомогою якого ми можемо отримати шматок пирога, — це зберегти мислення інді-розробників і створити швидший цикл оновлень, ніж ігри web2.
Ігри Web3 можуть бачити набагато швидші цикли виправлень і оновлень, ніж більшість ігор web2, ми повинні спиратися на це.
- Спільнота: Пункт вище веде безпосередньо до спільноти. Зворотній зв'язок – це перевага #1, яку ми маємо. Традиційним студіям потрібні місяці, щоб виправити проблему. Це займе у нас дні або тижні.
У нас є фантастична можливість струсити цілу індустрію, але ми повинні змагатися на своїх силах і не намагатися копіювати гігантів цього світу.
Web3 унікальний, швидко розвивається, адаптується, і це буде нашою силою в майбутньому
7,85K
Найкращі
Рейтинг
Вибране