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Se habla mucho en la línea de tiempo sobre la idea de que @OthersideMeta es un asesino de Roblox. Algunos de ustedes no lo están entendiendo o simplemente no creen que sea posible, así que permítanme duplicar ese pensamiento.
Otherside puede competir muy bien con Roblox y Fortnite y migrar una gran parte de los jugadores a un sistema mejor y más equilibrado donde todos ganan. Es un juego de plataformas y no un juego. En algún momento pronto estará abierto al público y esperaría que innumerables tiendas de desarrollo independientes como la mía comiencen a destinar recursos a construir sobre él.
Además, Bathroom Blitz se creó con mi equipo en @cmnd_line.
Estos son hechos absolutos.
Todo lo que necesita son dos cosas para que esto funcione:
1. Más tiempo de desarrollo
2. Tres historias de éxito
Eso es todo.
Antes de desglosar esto para usted, permítanme pintarles una imagen de por qué, y lo digo con total humildad, hay un puñado de seres humanos más calificados que yo para abordar esto.
Vengo de un lugar de gran experiencia a nivel de categoría. No estoy echando humo aquí, mi equipo puede cocinar. Command Line - el estudio de juegos / división web3 de una empresa que cofundé hace 11 años (@Theia3D) ha estado construyendo con el metaverso en mente desde 2014.
Comenzamos con Unity y cambiamos a Unreal Engine 6 meses después y nos enfocamos en Enterprise con un gran énfasis en la realidad virtual.
¿Por qué Enterprise? Bueno, todo lo que consume comienza con el gobierno y las empresas primero: no pensé que veríamos un auricular omnipresente durante 10+ años, pero ya vimos muchos casos de uso con VR for Enterprise, así que esa es la dirección que tomamos.
Fue el movimiento correcto en el momento adecuado, nos puso frente a Epic Games (creadores de Unreal Engine) y una vez que escucharon nuestra historia (comenzó con Unity, cambió rápidamente a Unreal y permitió que un equipo pequeño y ágil hiciera contenido de gran apariencia a un ritmo rápido) rápidamente nos invitaron a ser el primer socio empresarial de Unreal Engine en América del Norte. Esto nos abrió innumerables puertas y desde 2016 hasta 2023 nos abrimos camino a través de 300 proyectos en todo el mundo que van desde interiores de jets privados de $ 100 millones y simuladores de capacitación en reparaciones para una empresa no identificada hasta hoteles / casinos multimillonarios en varias partes del mundo para proyectos de investigación y desarrollo basados en retenciones para Unreal Engine y Nvidia. Nos convertimos en una entidad conocida tanto en Epic como en Nvidia y nos considero afortunados por tener muchos amigos en ambas compañías.
Un proyecto en particular que nos preparó se ejecutó en un metaverso interno experimental que Epic usó durante Covid. Construimos 6 entornos diferentes y lo implementamos en 6 o 7 pilas tecnológicas diferentes durante 18 meses.
Ya teníamos mucha experiencia en la evaluación de pilas tecnológicas además de años de diseño de entornos, pero esta ejecución de 18 meses realmente aceleró nuestra comprensión de lo que se necesita para construir una plataforma para uso masivo.
Con el lanzamiento de Command Line en 2023, comenzamos a centrar nuestra experiencia en juegos, desarrollo de plataformas y Blockchain.
Entonces, volviendo a mi lista:
1. Más tiempo de desarrollo: cada juego de plataformas tiene una evolución. Cada persona con la que estamos trabajando está enfocada y dedicada al éxito de esta obra.
Este es un impulso tecnológico MASIVO y hay muchas partes móviles. Los levantamientos masivos llevan tiempo, eso es un hecho absoluto. Las herramientas web3 que han creado permitirán a los creadores monetizar las experiencias de diversas maneras, esto desbloqueará un volante entre la plataforma, los creadores y los jugadores: es la visión que queremos ver cumplida. Creadores habilitados, jugadores que realmente poseen activos con la capacidad de coleccionar o revender. Los artículos ya no beneficiarán únicamente a la plataforma o al creador, sino que se realizará la propiedad real.
2. Tres historias de éxito: 1 éxito es una anomalía, 3 es un patrón. Es solo cuestión de tiempo antes de que esto sea posible. Una vez que esto se logre, los desarrolladores acudirán en masa al Otro Lado.
Lo hemos visto con Fortnite.
Lo hemos visto con Roblox.
Otherside tiene el ADN fundamental para ser todo lo que necesitamos que sea para revolucionar los juegos.
Todos los elementos están ahí, Bathroom Blitz es el primer paso y estoy jodidamente emocionado de haberlo construido.




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Venderé mi casa y viviré en una tienda de campaña, pero no venderé mis otras escrituras 💙❤️
@yugalabs @BoredApeYC @CryptoGarga @OthersideMeta

Adam Weitsman27 jul, 21:52
Venderé mi casa y viviré en una tienda de campaña, pero no venderé mis otras escrituras 🧡
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