Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

1K 🟦 🟥 🍌🦍
Меми – це культура. Твіти – це моя думка, DYOR. Без платних промо
Користувач 1K 🟦 🟥 🍌🦍 поділився
У часовій шкалі багато балачок про ідею про те, що @OthersideMeta вбивця Roblox. Деякі з вас або не розуміють цього, або просто не вірять, що це можливо, тому дозвольте мені подвоїти цю думку.
Otherside цілком може конкурувати з Roblox і Fortnite і перенести величезну частину геймерів на кращу та більш збалансовану систему, де виграють усі. Це гра на платформі, а не гра. У якийсь момент незабаром він стане відкритим для публіки, і я очікую, що незліченна кількість магазинів інді-розробників, таких як мій, почнуть вкладати ресурси в будівництво на його основі.
Крім того, Bathroom Blitz був створений з моєю командою в @cmnd_line.
Це абсолютні факти.
Все, що йому потрібно, це дві речі, щоб це працювало:
1. Більше часу на розробку
2. Три історії успіху
Ось і все.
Перш ніж я розповім вам про це, дозвольте мені намалювати вам картину того, чому – і я кажу це з повним і цілковитим смиренням – є жменька людей, більш кваліфікованих, ніж я, щоб вирішити це питання.
Я родом з місця експертів рівня важкої категорії. Я тут не пускаю дим, моя команда вміє готувати. Command Line - ігрова студія / web3-підрозділ компанії, яку я заснував 11 років тому (@Theia3D), з 2014 року будує з урахуванням метавсесвіту.
Ми почали з Unity, а через 6 місяців перейшли на Unreal Engine і зосередилися на Enterprise з великим акцентом на VR.
Чому Enterprise? Що ж, все починається з уряду та бізнесу в першу чергу - я не думав, що ми побачимо всюдисущу гарнітуру протягом 10+ років, але ми вже бачили безліч варіантів використання VR для Enterprise, так що це напрямок, який ми обрали.
Це був правильний крок у потрібний час, він поставив нас перед Epic Games (творцями Unreal Engine), і як тільки вони почули нашу історію (почалися з Unity, швидко перейшли на Unreal, і це дозволило невеликій спритній команді створювати чудовий контент у швидкому темпі), нас швидко запросили стати першим партнером Unreal Engine Enterprise у Північній Америці. Це відкрило для нас незліченну кількість дверей, і з 2016 по 2023 рік ми пробилися через 300 проєктів по всьому світу, починаючи від інтер'єрів приватних літаків вартістю 100 мільйонів доларів і навчальних симуляторів з ремонту для неназваної компанії до багатомільярдних готелів/казино в різних частинах світу та науково-дослідних проєктів на основі утримання для Unreal Engine та Nvidia. Ми стали відомою організацією як в Epic, так і в Nvidia, і я вважаю, що нам пощастило мати багато друзів в обох компаніях.
Зокрема, один із проєктів, який нас налаштував, був запущений на експериментальному внутрішньому Метавсесвіті, який Epic використовувала під час Covid. Ми створили 6 різних середовищ і розгорнули їх на 6 або 7 різних технологічних стеках протягом 18 місяців.
У нас вже було багато досвіду в оцінці технологічних стеків на додаток до років дизайну середовища, але цей 18-місячний забіг дійсно прискорив наше розуміння того, що потрібно для створення платформи для масового використання.
Із запуском командного рядка у 2023 році ми зосередилися на іграх, розробці платформ і блокчейні.
Отже, повернемося до мого списку:
1. Більше часу на розробку - кожна гра на платформі має свою еволюцію. Кожна людина, з якою ми працюємо, цілеспрямована і віддана успіху цієї п'єси.
Це МАСИВНИЙ технологічний підйомник, і в ньому багато рухомих частин. Масивні підйоми вимагають часу, це просто абсолютний факт. Інструменти web3, які вони створили, дозволять творцям монетизувати досвід різними способами, це розблокує маховик між платформою, творцями та гравцями – це бачення, яке ми хочемо бачити реалізованим. Creators увімкнено, гравці фактично володіють активами з можливістю збирати або перепродавати. Предмети більше не приноситимуть користь лише платформі чи творцю, але й здійснюватиметься фактичне право власності.
2. Три історії успіху - 1 успіх - це аномалія, 3 - закономірність. Це лише питання часу, коли це стане досяжним. Як тільки це буде досягнуто, розробники злетяться на Іншу сторону.
Ми бачили це на прикладі Fortnite.
Ми бачили це на прикладі Roblox.
Otherside має фундаментальну ДНК, щоб бути всім, що нам потрібно, щоб зробити революцію в іграх.
Всі елементи є, Bathroom Blitz - це перший крок, і я до біса вражений, що ми його побудували.




7,73K
Я продам свій будинок і буду жити в наметі, 💙❤️ але я не продаю свої інші речі
@yugalabs @BoredApeYC @CryptoGarga @OthersideMeta

Adam Weitsman27 лип., 21:52
Я продам свій будинок і буду жити в наметі, 🧡 але я не продаю свої інші речі
@yugalabs @BoredApeYC @CryptoGarga @OthersideMeta
1,73K
Користувач 1K 🟦 🟥 🍌🦍 поділився
Ось що відрізняє більшість дій, які ви побачите на NFT від «окопів»: нам начхати.
Ми пережили абсолютно жорстокий ведмежий ринок протягом трьох виснажливих років. Якщо ми все ще тут, це тому, що ми божевільні або абсолютно віруючі, або мертві всередині. Зазвичай, всі три.
В основних колекціях є FLOORS.
Мовляв, якщо вони не опустилися нижче цих мінімумів 2025 року, то, швидше за все, ніколи цього не зроблять. Це не твій окопний ідіот, який шилінгує свої 300 власників по 3 мілі mcap і звалює свої клунки на голови. Мавпи та пуджі, Адзукі та більшість великих колекцій мають 5-20 тисяч унікальних власників, які віддані. Вони все це бачили. Вони, швидше за все, сформували зв'язок з мистецтвом, спільнотою або командою, яка вилилася в ведмедя.
Зазвичай всі три.
Вони веселі і - залишилося небагатьом - насправді життєздатні бізнеси і готові до мейнстріму.
Коли справа доходить до колекцій творів мистецтва, у нас є мейнстрімні важкі хіти, такі як X-Copy, Beeple і Refik, які взагалі відмовилися від терміну NFT: це цифрове мистецтво.
Світ вічно переходить в онлайн з шаленою швидкістю. Технології нікуди не дінуться. База користувачів буде тільки зростати. Зараз є кошти. Далі буде більше. Ліквідність ТОНКА. Можливо, є 50 тисяч актуальних предметів IP/Brand, які представляють для них інтерес. І мааааайбе 20 тисяч творів мистецтва. Пе́вно.
70к - абсолютно нічого. Я не думаю, що ви розумієте, як фактичний вхід ліквідності впливає на таку пропозицію.
2021 рік став закускою, першою сторінкою книги. Насолоджуйтесь шоу.

16,91K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
Актуальне ончейн
Популярні в X
Нещодавнє найкраще фінансування
Найбільш варте уваги