X Layer

Build X
Hackathon

May 19, 23:59 - May 28, 23:59 UTC

Introduction

The world’s biggest sporting event happens once every four years — and billions will be watching. X Cup Hackathon kicks off before the opening whistle: Prediction markets, Trading, Social, NFT, GameFi, AI Agent — 10 days to build on X Layer.

Prize pool14,000 USDT
LocationOnline

Prizes

TierDescription
Main prizes
Primo premio (1 vincitore): 5.000 USDT + supporto PR ufficiale di OKX + opportunità di collaborazione
Second prize (2 winners): 3.000 USDT + supporto PR ufficiale di OKX
Third prize (3 winners): 1,000 USDT + social media exposure

Requirements

  • I progetti devono essere a tema della Coppa del Mondo e basati su X Layer
  • I progetti devono avere un account X (Twitter) dedicato, taggare @XLayerOfficial al momento dell'invio e pubblicare attivamente durante l'intera durata dell'hackathon
  • Eligible tracks include (but are not limited to): prediction markets, trading, social, NFT, GameFi, and AI Agent
  • Almeno una parte del progetto deve essere distribuita su X Layer
  • Completamente da remoto: non è necessaria la presenza di persona
  • I progetti esistenti sono idonei, ma devono includere nuovi sviluppi sostanziali completati durante il periodo dell'hackathon
  • Submit the project via before 23:59 UTC on May 28.

Rules

Questo hackathon usa un modello di giudizio a doppia traccia: i giudici AI e i giudici umani assegnano punti in modo indipendente sui dati on-chain, sulla qualità del codice, sull'innovazione e sul potenziale di mercato. Entrambi i punteggi sono ponderati e combinati per determinare la classifica finale.

Scoring weightsCriteria
InnovazioneGrado di differenziazione nel contesto della Coppa del Mondo: meccanismo, gameplay o traiettoria di rincorsa
Potenziale di mercatoCapacità di catturare il traffico della Coppa del Mondo reale e convertirlo in utenti e transazioni on-chain X Layer
CompletamentoRisultato effettivo fornito durante l'hackathon, dimostrabilità e verificabilità on-chain
Video demo (bonus)Opzionale, ma consigliato: 1-3 minuti

FAQ

Sì, almeno una parte del progetto deve essere distribuita su X Layer per poter partecipare all'Hackathon X Layer della Coppa del Mondo.
We recommend these resources: ,
Partecipa a su Telegram: il supporto live è disponibile durante l'intero hackathon.
Submit via . Deadline: May 28, 23:59 UTC.
Un video demo è opzionale, ma può migliorare il punteggio. Durata consigliata: 1–3 minuti.
I giudici valutano i progetti in base all'innovazione e al potenziale di mercato.
Sì, ma è necessario completare un nuovo sviluppo sostanziale durante l'hackathon.