1/ 従来のP2Eモデルがどのように失敗する傾向があるか、そして@MaplestoryUのような新しい「P2E」がどのようにそれを変えているかについて話しましょう。 cryptoblades、axie、cryptomines、farmers worldなどの従来のP2Eは、報酬構造の点で非常に単純化する傾向があります。 「グレート・ビギニング」 報酬プールは、IDOからの初期シードを使用して配布される通貨を管理するために作成され、人々が現金化することで補充されます。
2/ これは大きな問題を引き起こします - 良い収入を維持するのに十分な投資をしてきたプレイヤーベースが突然止まったらどうなるでしょうか? 「大高原」 最初の大きな波が落ち着いたため、新規参入者が減少すると、資金の流入と古いプレイヤーへの支払いによる流出は頭打ちになる傾向があります。
3/ この報酬プールの停滞は、すぐに起こることの警告サインである傾向があります - 新しいプレイヤーが徐々に減速し、「口先だけの」古いプレイヤーが増え続けると、最終的には非常に急速に減少します。 「大衰退」 通常、この段階では、開発者は崩壊の非常に明白な兆候にもかかわらず、まだ回復の希望を持っています。開発者は、古いプレイヤーに提供される報酬の量を減らし、中途半端なコンテンツをリリースしたり、新しい資金を引き付けるために新しいプレイヤーにより多くの報酬を提供したりして、新しい投資を促進しようとします。 しかし、今ではいつも手遅れです。
4/ 年配のプレイヤーはキャッシュアウトのためにすべての資産を売却し、一部のプレイヤーは復活の希望を握りしめてプレイを続けるでしょう。ネガティブなソーシャルメディアやプレイヤーによる資金の引き出せが急速に進んだため、プールに新たに資金が入った資金はほぼ0件で、わずか数時間でゲーム全体が崩壊することも珍しくありません。 年配のプレイヤーはキャッシュアウトのためにすべての資産を売却し、一部のプレイヤーは復活の希望を握りしめてプレイを続けるでしょう。ネガティブなソーシャルメディアやプレイヤーによる資金の引き出せが急速に進んだため、プールに新たに資金が入った資金はほぼ0で、わずか数時間でゲーム全体が崩壊することも珍しくありません。 「大崩壊」 報酬プールは1日または2日で完全に枯渇し、時には数時間以内に枯渇します。プロジェクト全体が破綻し、プレイヤーの口には酸っぱい味が残ります。今でも、あの大崩壊で何が起こったのかを覚えているプレイヤーがいます。
5/ それで、何が起こったのでしょうか? これは通常、プログラマーが報酬構造についてエコノミストや財務コンサルタントに相談せずに行動した結果です。これはまったく新しい問題ではありません。 実際、P2eゲームの適切な説明は「迅速なステーキングプール」でしょう。同じメカニズムが働いており、異なる暗号の服に包まれているだけで、はるかに高速です。 ルナの崩壊を振り返ると、そこでも同じメカニズムが働いていることに気づくでしょう。
いつ
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