1/ 让我们来谈谈传统的P2E模型为何往往失败,以及像@MaplestoryU这样的新型“P2E”是如何改变这一局面的。 传统的P2E,如cryptoblades、axie、cryptomines和farmers world,在奖励结构上往往非常简单。 “伟大的开始” 奖励池的创建是为了管理要发放的货币,最初的种子来自他们的IDO,并通过人们兑现来补充。
2/ 这造成了一个巨大的问题——当已经投资足够以维持良好收入的玩家群体突然停止时,会发生什么? ‘大停滞’ 随着第一波大规模玩家的稳定,新玩家减少,资金的流入和支付给老玩家的流出往往会趋于平稳。
3/ 奖励池的平稳化往往是即将发生事情的警告信号——随着新玩家的逐渐减少和越来越多的老玩家需要“养活”,你最终会面临快速的衰退。 “伟大的衰退” 通常在这个阶段,开发者仍然抱有复苏的希望,尽管崩溃的迹象非常明显。开发者会减少给予老玩家的奖励,试图通过发布半成品内容或给予新玩家更多奖励来刺激新的投资,以吸引新资金。 但此时总是为时已晚。
4/ 老玩家会出售他们所有的资产以兑现,一些玩家则抱着复兴的希望继续游戏。由于负面的社交媒体影响和资金被玩家迅速撤回,几乎没有新的资金注入池中,整个游戏在短短几小时内崩溃并不罕见。 老玩家会出售他们所有的资产以兑现,一些玩家则抱着复兴的希望继续游戏。由于负面的社交媒体影响和资金被玩家迅速撤回,几乎没有新的资金注入池中,整个游戏在短短几小时内崩溃并不罕见。 ‘大崩溃’ 奖励池将在一两天内完全枯竭,有时甚至在几小时内。整个项目变得资不抵债,玩家们留下了苦涩的回忆。即使到现在,仍有玩家记得那次大崩溃发生时的情景。
5/ 那么发生了什么? 这通常是程序员在没有咨询经济学家/金融顾问关于奖励结构的情况下行动的结果。这根本不是一个新问题。 实际上,p2e游戏的恰当描述是:一个快速的质押池。相同的机制在起作用,只是换了不同的加密外衣,并且速度更快。 回顾一下Luna崩溃,你会发现那里也在运用相同的机制。
何时
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