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Luke Barwikowski 🚜
fundador da @pixels_online. cowboy de inicialização.
Em breve no @pixels_online Painéis de Staking...
Transparência nas recompensas diárias e receita de cada jogo no ecossistema de staking
Você poderá ver quais jogos são mais eficientes com recompensas.
Para tornar essas informações mais fáceis de encontrar, você também verá aqui que o @pixels_online principal não está tendo um desempenho tão bom quando se trata de RORS / receita como historicamente, especialmente em comparação com @pixel_dungeons e @sleepagotchi.
O que eu amo neste novo sistema de apostas $PIXEL é a transparência. A transparência leva à responsabilidade. Todos nós amamos o @pixels_online básico e queremos vê-lo durar muito tempo - e para isso ele precisa ser capaz de enfrentar outros jogos do ecossistema.
Fase 2 do Staking
Em breve, a Fase 2 do nosso sistema de staking será e os Pixels principais terão que competir com o $PIXEL que dá como recompensa. Se você não está familiarizado com o funcionamento desse sistema, deixe-me explicar novamente...
Existem 28 milhões $PIXEL reserva para recompensas do ecossistema para os jogadores todos os meses. Anteriormente, tudo isso era distribuído por meio de apenas um jogo: Pixels principais. À medida que a Fase 2 do $PIXEL staking começa, agora cada jogo competirá pela quantidade de $PIXEL poderá distribuir recompensas.
Os 28 milhões de $PIXEL de recompensas serão divididos entre os jogos com base em quanto $PIXEL é apostado em cada jogo. No início, ainda reservaremos um mínimo de 50% do total de Pixels para Pixels Principais, mas gradualmente, com o tempo, os Pixels Essenciais terão que competir de forma justa por recompensas e não garantiremos recompensas para Pixels Principais.
Principais Problemas e Plano de Jogo dos Pixels Principais
Aqui está o plano geral de jogo para melhorar os Core Pixels...
Primeiro, devemos abordar as questões centrais ...
1⃣ A jogabilidade está obsoleta agora
Não introduzimos nenhum grande sistema novo no jogo há algum tempo, e os que introduzimos não atingiram da maneira que esperávamos. Nem todos os recursos que as equipes lançam sempre acertarão, isso é esperado, mas parte da nossa estratégia estava um pouco errada.
Também estávamos tentando monetizar como os jogos f2p tradicionais, mas um de nossos aprendizados é que é uma batalha difícil na web3.
Solução...
👉 Vamos estreitar o foco na Pixels em completar o loop principal do jogo e adicionar um jogo final mais envolvente para os usuários por meio do Capítulo 3.
A premissa central do Capítulo 3 (estamos nomeando internamente essa nova jogabilidade de 'The Resonance Rift' agora) será introduzir uma nova jogabilidade competitiva que crie sumidouros de recursos sustentáveis, mais uso para $PIXEL, com elementos de habilidade.
A equipe passou por uma reestruturação na última semana - estamos voltando às nossas raízes e priorizaremos a velocidade, a fragmentação e o feedback da comunidade.
👉 Existem também modelos melhores de monetização que são mais adequados para jogos com dinheiro real que começaremos a introduzir no jogo. Os modelos típicos de monetização f2p não são bons para os usuários quando o loop principal tem um aspecto financeiro. Existem maneiras melhores de fazer isso que parecem muito mais justas para os usuários.
2⃣ Segmentação de recompensa difícil
Nosso principal sistema para distribuir ganhos dentro de Pixels (quadro de tarefas) não é o mais fácil de ajustar / segmentar corretamente.
Solução...
👉 Estamos desenvolvendo um novo sistema de parede de ofertas (parte da plataforma de dados) que permitirá ganhos mais direcionados e precisos, com base em marcos que são mais fáceis de atribuir ao crescimento do ecossistema.
Plataforma de dados
Além disso, o que muitas pessoas não veem é que estamos desenvolvendo essa tecnologia para Core Pixels com uma mentalidade de plataforma. Todos os jogos do ecossistema Pixels terão acesso a esta parede de ofertas.
Cada jogo no ecossistema terá seu próprio painel, onde poderá ver um detalhamento dos gastos e ganhos por segmentos automatizados. Eles poderão executar campanhas para esses segmentos, recompensar marcos importantes no jogo e segmentar usuários específicos em todo o ecossistema. Eles obterão insights críticos, como o que os usuários estão segurando, vendendo e gastando tokens, e poderão dar recompensas com base nesses critérios.
Esta é uma infraestrutura crítica para a web3 e está faltando no espaço até agora - precisávamos dela para @pixels_online e outros jogos também precisarão.
Considerações Finais
Ainda há muito o que fazer, mas jogos como @pixel_dungeons e @sleepagotchi se juntando ao ecossistema $PIXEL têm sido ótimos porque nos mantêm no núcleo da Pixels responsáveis e $PIXEL é fortalecido por seu desempenho.
A equipe está mais animada e comprometida do que nunca em fornecer a melhor experiência possível aos usuários, enquanto progride em direção à sustentabilidade. A equipe precisa iterar, experimentar e cometer erros ao longo do caminho - mas ainda estamos nos esforçando e comprometidos com nosso jogo principal.


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Luke Barwikowski 🚜 repostou
🎙️🔔 Episódio 538 | Como o Pixels está nivelando os jogos Web3
Para o episódio 538 do BlockHash Podcast, o apresentador Brandon Zemp é acompanhado por @whatslukedoing fundador da @pixels_online enquanto estava no @Permissionless 4.
Pixels é um mundo cativante e aberto de agricultura e exploração, construído um pixel de cada vez. Reunindo recursos, aprimorando habilidades e construindo relacionamentos enquanto explora a história e as missões tecidas em todo o Universo Pixels.
Saiba mais em
⏰ PRINCIPAIS DESTAQUES
(1:16) Pixels explicados
(8:04) Futuro dos jogos Web3
(17:12) Pixels Mecânica de jogo
(21:07) UI/UX na Web3
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#BlockHashPodcast #Pixels #Web3 #Gaming #Blockchain #Crypto #Podcast

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Luke Barwikowski 🚜 repostou
O desenvolvimento do Capítulo 3 começou...
... e @pixels_online estão voltando às suas raízes!
Mais construção com a comunidade, mais colaboração e mais competição estão chegando!
Além disso, os mercados de previsão também estão ativos no @ForkastGG!
Aqui está tudo o que foi abordado no AMA 👇 desta semana

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