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Luke Barwikowski 🚜
@pixels_online 的創始人。創業牛仔。
即將在 @pixels_online 的質押儀表板上推出...
透明化每日獎勵和每個遊戲在質押生態系統中的收入
您將能夠看到哪些遊戲的獎勵效率最高。
為了讓這些資訊更容易找到 - 您還會看到核心 @pixels_online 在 RORS / 收入方面的表現不如歷史表現,尤其是與 @pixel_dungeons 和 @sleepagotchi 相比。
我喜歡這個新的 $PIXEL 質押系統的透明性。透明性帶來責任感。我們都喜愛核心 @pixels_online,並希望它能持續很長時間 - 為了做到這一點,它需要能夠與生態系統中的其他遊戲競爭。
質押的第二階段
不久後,我們的質押系統第二階段將開始,核心 Pixels 將不得不與其作為獎勵發放的 $PIXEL 競爭。如果您不熟悉這個系統的運作方式,讓我再解釋一次...
每個月有 2800 萬 $PIXEL 的生態系統獎勵預留給玩家。之前這些獎勵都是通過一個遊戲發放的:核心 Pixels。隨著 $PIXEL 質押第二階段的開始,現在每個遊戲將競爭它能夠發放的 $PIXEL 獎勵數量。
這 2800 萬 $PIXEL 的獎勵將根據每個遊戲質押的 $PIXEL 數量進行分配。起初,我們仍將為核心 Pixels 保留至少 50% 的總 Pixel,但隨著時間的推移,核心 Pixels 將不得不公平競爭獎勵,我們不會保證核心 Pixels 的獎勵。
核心 Pixels 的關鍵問題與計劃
這裡是改善核心 Pixels 的一般計劃...
首先,我們必須解決核心問題...
1⃣ 遊戲玩法目前乏味
我們已經有一段時間沒有在遊戲中引入任何大型新系統,而我們引入的系統也沒有達到我們的期望。並不是每個功能團隊推出的都會成功,這是可以預期的,但我們的一些策略有點錯誤。
我們也一直試圖像傳統的免費遊戲一樣進行貨幣化,但我們的學習之一是這在 web3 中是一場艱苦的戰鬥。
解決方案...
👉 我們將專注於完成遊戲的核心循環,並通過第三章為用戶添加更具吸引力的結局。
第三章的核心前提(我們內部將這個新遊戲玩法命名為 '共鳴裂隙')將是引入一種新的競爭性遊戲玩法,創造可持續的資源消耗,增加 $PIXEL 的使用,並包含技能元素。
團隊在上週進行了重組 - 我們將回歸根本,優先考慮速度、靈活性和社區反饋。
👉 我們還將開始在遊戲中引入更適合真實貨幣遊戲的更好貨幣化模型。典型的免費遊戲貨幣化模型在核心循環具有財務方面時,對用戶來說並不愉快。有更好的方法可以做到這一點,讓用戶感覺更公平。
2⃣ 獎勵目標設定困難
我們在 Pixels 內部分配收益的主要系統(任務板)並不是最容易調整/正確定位的。
解決方案...
👉 我們正在開發一個新的優惠牆系統(數據平台的一部分),將允許根據更容易歸因於生態系統增長的里程碑進行更具針對性和精確的收益分配。
數據平台
此外,許多人看不到的是,我們一直在以平台思維為核心 Pixels 開發這項技術。Pixels 生態系統中的每個遊戲都將獲得這個優惠牆的訪問權限。
生態系統中的每個遊戲都將獲得自己的儀表板,能夠看到自動化細分的支出和收益細目。他們將能夠針對這些細分運行活動,獎勵遊戲中的關鍵里程碑,並能夠針對生態系統中的特定用戶。他們將獲得關鍵見解,例如用戶持有、出售和花費代幣的情況,並能夠根據這些標準提供獎勵。
這是 web3 的關鍵基礎設施,直到現在一直缺失 - 我們需要它來支持 @pixels_online,其他遊戲也將需要它。
最後的想法
還有很多工作要做,但像 @pixel_dungeons 和 @sleepagotchi 加入 $PIXEL 生態系統是非常好的,因為這讓我們在核心 Pixels 中保持責任感,而 $PIXEL 也因他們的表現而增強。
團隊對提供最佳用戶體驗的興奮和承諾依然如故,同時朝著可持續性邁進。團隊需要在過程中不斷迭代、實驗和犯錯 - 但我們仍在推進,並致力於我們的旗艦遊戲。


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Luke Barwikowski 🚜 已轉發
🎙️🔔 第538集 | Pixels 如何提升 Web3 遊戲體驗
在 BlockHash Podcast 的第538集中,主持人 Brandon Zemp 與 @whatslukedoing 的創始人 @pixels_online 一同參加 @Permissionless 4。
Pixels 是一個引人入勝的開放世界,專注於農業和探索,逐步建立每一個像素。收集資源、提升技能,並在探索 Pixels 宇宙中編織的故事和任務時建立關係。
了解更多資訊
⏰ 主要亮點
(1:16) Pixels 解析
(8:04) Web3 遊戲的未來
(17:12) Pixels 遊戲機制
(21:07) Web3 的 UI/UX
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