В ленте много разговоров о том, что @OthersideMeta — это убийца Roblox. Некоторые из вас либо не понимают этого, либо просто не верят, что это возможно, так что позвольте мне еще раз подчеркнуть эту мысль. Otherside вполне может конкурировать с Roblox и Fortnite и перенести огромную часть геймеров на лучшую и более сбалансированную систему, где выигрывают все. Это платформа, а не игра. В ближайшее время она станет доступна для публики, и я ожидаю, что множество независимых студий разработчиков, таких как моя, начнут выделять ресурсы на создание контента на ее основе. Также, Bathroom Blitz был создан моей командой в @cmnd_line. Это абсолютные факты. Для того, чтобы это сработало, нужно всего две вещи: 1. Больше времени для разработки 2. Три успешные истории Вот и все. Прежде чем я объясню это вам, позвольте мне нарисовать вам картину, почему — и я говорю это с полной и абсолютной скромностью — есть несколько людей, более квалифицированных, чем я, чтобы это обсудить. Я исхожу из места глубокого экспертного уровня в своей категории. Я не вру, моя команда может творить чудеса. Command Line — игровая студия / веб3 подразделение компании, которую я соучредил 11 лет назад (@Theia3D), строит с учетом метавселенной с 2014 года. Мы начали с Unity и переключились на Unreal Engine через 6 месяцев, сосредоточившись на корпоративном сегменте с сильным акцентом на VR. Почему корпоративный сегмент? Ну, все, что касается потребителей, начинается с правительства и бизнеса — я не думал, что мы увидим повсеместные гарнитуры в течение 10+ лет, но мы уже увидели множество примеров использования VR для бизнеса, поэтому это направление, которое мы выбрали. Это был правильный шаг в нужное время, он поставил нас перед Epic Games (создателями Unreal Engine), и как только они услышали нашу историю (начали с Unity, быстро переключились на Unreal, что позволило небольшой, гибкой команде создавать отличный контент с высокой скоростью), нас быстро пригласили стать первым партнером Unreal Engine для бизнеса в Северной Америке. Это открыло для нас множество дверей, и с 2016 по 2023 год мы прошли через 300 проектов по всему миру, варьирующихся от интерьеров частных самолетов на 100 миллионов долларов и симуляторов обучения по ремонту для неназванной компании до многомиллиардных отелей/казино в различных частях мира и проектов по исследованию и разработке для Unreal Engine и Nvidia на основе контракта. Мы стали известной сущностью как в Epic, так и в Nvidia, и я считаю нас удачливыми, что у нас много друзей в обеих компаниях. Один проект, который особенно нас поддержал, был запущен на экспериментальной внутренней метавселенной, которую Epic использовал во время Covid. Мы построили 6 различных окружений и развернули их на 6 или 7 различных технологических стеков в течение 18 месяцев. У нас уже был большой опыт оценки технологических стеков на основе многолетнего проектирования окружений, но этот 18-месячный период действительно ускорил наше понимание того, что нужно для создания платформы для массового использования. С запуском Command Line в 2023 году мы начали сосредотачивать нашу экспертизу на играх, разработке платформ и блокчейне. Итак, вернемся к моему списку: 1. Больше времени для разработки — каждая платформа проходит эволюцию. Каждый человек, с которым мы работаем, сосредоточен и предан успеху этой идеи. Это ОГРОМНЫЙ технологический подъем, и здесь много движущихся частей. Огромные подъемы требуют времени, это абсолютный факт. Инструменты web3, которые они создали, позволят создателям монетизировать опыты различными способами, это разблокирует маховик между платформой, создателями и игроками — это видение, которое мы хотим увидеть реализованным. Создатели будут иметь возможности, игроки фактически будут владеть активами с возможностью собирать или перепродавать. Предметы больше не будут приносить пользу только платформе или создателю, но фактическое владение будет реализовано. 2. Три успешные истории — 1 успех — это аномалия, 3 — это паттерн. Это только вопрос времени, прежде чем это станет достижимым. Как только это будет достигнуто, разработчики устремятся к Otherside. Мы видели это с Fortnite. Мы видели это с Roblox. Otherside имеет основополагающую ДНК, чтобы стать всем, чем нам нужно, чтобы революционизировать игры. Все элементы на месте, Bathroom Blitz — это первый шаг, и я чертовски рад, что мы его создали.
16,65K