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Andrew Forte
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眼前正在发生一场转变。我们看到两个世界在不同的轨道上运行。
一方面,你有那些价格高得让人难以发现的NFT。高端市场的入场门槛让人感到难以逾越,用户界面笨拙,而“收藏家”意味着一小部分已经找到了迷宫的群体。这种情况不可持续,坦率地说,它并没有触及到应该与这项技术互动的受众。
另一方面,有数百万人每天都在收集、交易和痴迷于数字物品。他们只是在游戏环境中进行这些活动,体验无缝、直观,围绕实际的实用性和乐趣,而不是投机。
这两个世界之间的差距并不是技术上的。NFT是可以服务于这两者的基础技术。差距在于体验。它体现在我们如何展示、定价和分配这些资产,贯穿整个需求曲线。
我们所构建的并不是说服传统收藏家尝试游戏,或说服游戏玩家成为NFT收藏家。关键在于认识到,收藏就是收藏,无论环境如何。技术的存在使得数字收藏品在每个价格点和每个平台上都能变得可获取、可发现和有价值。
未来并不是在高端收藏品和游戏资产之间选择立场。关键在于构建基础设施,让这些市场能够相互沟通,让任何人都能在任何层次开始他们的收藏之旅,并通过真正的发现和参与不断成长。
我们并不是在颠覆收藏。我们是在完善它。
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我们与Ethos的Serphin在一个Abstract空间进行了很酷的聊天,讨论了链上声誉。
在考虑声誉时,有很多因素需要考虑,但以下是一些:
- 声誉更多地转变为社会信用评分和实际信用评分。
- 良好的声誉是获得有利机会的进阶,比如预售、ICO、合作伙伴关系、求职等。
- 同样,糟糕的声誉会阻碍任何有利的机会,甚至可能会影响所有机会。
- 决定与负面合作伙伴合作的品牌也会失去社会积分。这可以通过思维导图推文进行映射。持续时间越长,损失越大。
- 作为链上行为和习惯的副产品,社会资本会增长或减少。
- 声誉管理类似于公关,将在这里更频繁地发生,因为人们开始塑造和修复他们的形象。
- 这还很早,哈哈。
再次感谢@shivst3r + @Abstract_Eco的主办,以及@serpinxbt + @ethos_network的参与。
随着这个细分市场的增长,有很多东西需要理解和概念化。
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