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老實說,@KyleSamani 在這裡是對的,但我想進一步推進這個論點:我們即將達到 UI/UX 的巔峰。從這裡開始,每一個非代理的數位互動都將被遊戲化和超遊戲化,包括零售交易。
過去 web3 “遊戲”的失敗模式是內生性:玩賺循環自我娛樂。自我參照的代幣、循環的沉沒/來源,沒有外生的訂單流,沒有真正的價格發現。獲勝的模式是金融 → 內容,而不是內容 → 金融。保持風險明確、可衡量且可串流。娛樂包裹著交易,實際上沒有必要將其掩蓋。
即使是非加密的創作者也注意到了這一點。我們即將與一位非常知名的電子競技創作者(現在不透露名字)達成交易,他擁有龐大的觀眾群,因為他們看到了正在發生的事情:遊戲化的現貨市場互動是與簡單的促銷/出版交易相比,巨大的貨幣化解鎖。
iGaming 巨頭從另一側看到了同樣的事情。他們想要建立通道,將類似交易的工具引入娛樂:鏈上資產平滑 EV,創造更新的遊戲,並減少運營資本的拖累,因為你可以隨意鑄造魔法互聯網貨幣。在過去的 16 個月裡,我用自己的產品證明了這是一個驚人的安慰 + 留存機制。
想想零售交易的嵌入式遊戲化,就像十年前嵌入式金融改變了消費者金融科技一樣。這已經在鏈上開始了。
所以這種融合是不可避免的:交易 × 娛樂 × 賭博將合併為一個鏈上表面。風險成為內容;流動性成為分發。
合成正在為劍橋大爆發排隊。這個堆疊中有多個組件需要構建,包括非常大的 SAM 獨立產品,但會出現幾個巨大的贏家。
崩潰的 Z 世代開發者將在 @RemixGG_ 上進行 vibe 編碼遊戲,將其連接到提供機械設計、結算、資金池、流動性路由和交易執行 + 結算的可驗證性系統。
需要有人為此建立通道。Gmultiply.

7月29日 05:06
0/ Pump 和 Zora 正在嘗試建立的是娛樂 + 交易
娛樂 + 交易的歷史可以追溯到... 吉姆·克萊默!他是 OG
Pump 和 Zora 都還沒有破解這個問題。為什麼?因為娛樂和金融在某種程度上是相互衝突的
一個 🧵
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