tbh @KyleSamaniはここにありますが、私は論文をさらに推し進めたいと思います:私たちはUI/UXのピークを迎えようとしています。ここから、すべての非エージェントのデジタルインタラクションは、小売取引を含むゲーム化およびハイパーギャンブル化されます。 過去の Web3「ゲーム」の失敗モードは、内生性、つまりプレイして稼ぐループが楽しませることでした。自己参照トークン、循環シンク/ソース、外生的な注文フローなし、実際の価格発見なし。勝利パターンは、金融→コンテンツであり、金融→コンテンツです。リスクを明確にし、測定可能で、ストリーミング可能にします。エンターテイメントは取引を包み込み、それを曖昧にする必要はありません。 暗号通貨以外のクリエイターも気づいています。私たちは、非常に有名なeスポーツクリエイター(現時点では名前は不明)と契約を成立させようとしていますが、彼らは何が起こっているのかを見ているからです:ゲーム化されたスポットマーケットとのやり取りは、単純なプロモーション/パブリッシング取引よりも大規模な収益化のロック解除です。 iGamingの巨人も同じことを反対側から見ています。彼らは、オンチェーン資産がEVをスムーズにし、より新鮮なゲームを作成し、魔法のインターネットマネーを鋳造できるため、運転資金の引きずりを軽減するなど、レールがトレーディングのような商品をエンターテイメントに持ち込むことを望んでいます。私は、過去 16 か月間、自分の製品でそれが素晴らしい慰め + 維持の仕組みであることを証明しました。 10 年前に組み込み金融が消費者向けフィンテックを変革したように、小売取引のための組み込みゲーミフィケーションを思い浮かべてください。すでにオンチェーンで始まっています。 したがって、収束は避けられず、×エンターテイメント×ギャンブルの取引は 1 つのオンチェーン表面に崩壊します。リスクはコンテンツになります。流動性は分配になります。 合成はカンブリア紀の爆発に向けて準備を進めています。このスタックには、信じられないほど大きな SAM スタンドアロン製品を含む複数の要素が構築されますが、いくつかの巨大な勝者が現れるでしょう。 クラックされたズーマー開発者は、メカの設計、決済、バンクロール、流動性ルーティング、および取引執行 + 決済の検証可能性を提供するシステムに接続して、@RemixGG_でコーディング ゲームを体験します。 そのためのレールを誰かが構築する必要があります。gmultiplyです。
Kyle Samani
Kyle Samani7月29日 05:06
0/ ポンプとゾラが構築しようとしているのはエンターテイメント+トレーディングです エンターテインメント+トレーディングの歴史は、ずっとまでさかのぼります...ジム・クレイマー!彼はOGです ポンプもゾーラもまだそれを解読していません。なぜでしょうか。BCエンターテインメントとファイナンスはやや対立している ある 🧵
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