Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Taková zábava s @KevinWSHPod. Jeden z nejlepších rozhovorů, kterých jsem se kdy zúčastnil!

25. 7. 19:00
Proč nyní 65 % příjmů soupeřů NFL pochází z Web3 a co to znamená pro mýtické hry
V této epizodě DROPS jsem si sedl s Johnem Lindenem, generálním ředitelem společnosti Mythical Games a bývalým vývojářem, který stojí za trháky jako Call of Duty a Marvel Strike Force, abychom probrali, jak blockchain, a konkrétně ekosystém @Polkadot, přetváří ekonomiku hraní v masivním měřítku.
@johnwastaken sdílí okamžik, kdy nákup 2D CryptoKitties za 700 dolarů navždy změnil jeho perspektivu: "Nebyl to jen 2D obrázek kočky," vzpomíná. " Mohl jsem ji prodat, spálit, rozdat nebo si s ní hrát. Poprvé měl uživatel skutečnou kontrolu."
Právě tento druh ekonomické agentury nad digitálními aktivy ho přivedl k vybudování studia @playmythical, které se zaměřuje na začlenění infrastruktury Web3 do mobilních hitů, jako jsou @FIFARivals a @PlayNFLRivals.
Ale je tu háček: většina hráčů ani neví, že kryptoměny používají. A to je záměrné.
Od herního vývojáře k technologovi Web3
Než John přešel na plnohodnotný Web3, zanechal svou stopu v tradičním herním průmyslu. V 19 letech založil svou první společnost podporovanou rizikovým kapitálem, pomohl vybudovat Call of Duty a vedl vývoj Marvel Strike Force, top 25 mobilní hry. V průběhu let sledoval, jak se toto odvětví vyvíjí a poté stagnuje.
"Hraní her je obrovské odvětví – polovina světa hraje hry každý měsíc," poznamenává. "Ale jen asi 5 % mobilních hráčů někdy utrácí peníze." Pro sektor postavený na angažovanosti a udržení je to obrovský nevyužitý trh.
S kryptoměnami viděl John příležitost konečně odemknout hodnotu pro 95 % hráčů, kteří se denně zapojují, ale nikdy neplatí. Mythical Games si dali za cíl přesně to, ale bez komplikací s peněženkami, seed frázemi nebo spekulacemi s tokeny.
Proč je kryptohraní pomalé a proč se to mění
Navzdory hype cyklům kolem Axie Infinity a dalších titulů Web3 se většina kryptoher potýkala s kvalitou a životností, protože podle Johna: "Hry se budují roky, a to i s plným týmem a enginem, FIFA Rivals nám trvala rok. Jeden z mých přátel, vývojář Grand Theft Auto, pracuje na devátém roce své nové hry."
Tato trpělivost se příliš neslučuje s obvyklou rychlostí kryptoměn. Ale Mythical sází na dlouhou hru. Integrací blockchainové infrastruktury v zákulisí řeší největší problémy monetizace Web2 a zároveň umožňují hráčům užívat si hry, aniž by přemýšleli o technologii.
Vezměme si NFL Rivals: v prvním roce pocházelo 20 % jejích příjmů ze sekundárního obchodování založeného na blockchainu. Po přidání herních tržišť a funkce nazvané Quick Trade toto číslo vyskočilo na 65 %, a to v rozhraní plně podobném Web2. Nyní FIFA Rivals tato čísla replikuje již v prvním týdnu.
Mýtická vize: Web3 bez Web3
Jádrem strategie společnosti Mythical je myšlenka, která zní paradoxně: blockchain, který hráči nikdy neuvidí.
"Přejedete po kreditní kartě a je vám jedno, jaký platební procesor používá," vysvětluje John. "Tak by kryptoměny měly fungovat ve hrách. Hráči nemusí vědět, že je to Web3, potřebují jen pocítit jeho výhody."
Výhody jsou skutečné: Quick Trade umožňuje hráčům vyměňovat si herní aktiva, aniž by potřebovali tokeny. Obchody s více nohami jsou zpracovávány v zákulisí, a to i napříč zeměmi. To znamená, že hráči v regionech, jako je Afrika, kde je vysoká penetrace mobilních zařízení, ale používání kreditních karet je nízké, mohou nyní poprvé generovat a vyměňovat hodnotu ve hrách.
"V New Yorku si můžete koupit oběd za 20 dolarů, ale v některých částech Afriky je to nákup potravin na týden," říká John. "Otevíráme globální trhy, které tradiční studia ignorovala."
Budování udržitelných ekonomik Web3
John také varuje před nástrahami neudržitelných modelů tokenů, jako jsou ty, které sužovaly rané kryptohry. "Tokeny specifické pro hru je těžké dlouhodobě udržet. Co se stane, když hra přestane být populární?"
Místo toho se Mythical zaměřuje na limitované edice digitálních předmětů, jako jsou karty hráčů, skiny nebo vybavení, které jsou hodnoceny podle nedostatku, nikoli podle spekulací. Přidejte k tomu deflační model tokenu (prostřednictvím řetězce Mythos (@EnterTheMythos) na Polkadotu) a ekonomický motor se stane předvídatelnějším a více sladěným se skutečným užitkem.
"Nechceme pumpovat nabídku a doufáme, že poptávka dožene," říká. "Zaměřujeme se na mechaniku vypalování, udržitelný růst a uživatelskou agenturu."
Proč Polkadot?
Přechod společnosti Mythical na Polkadot přišel po dlouhé cestě přes jiné blockchainy. "V roce 2017 jsme experimentovali s Ethereem, ale poplatky za plyn byly brutální," vzpomíná John. "Nemůžete mít ve hře předmět za 10 dolarů a pak zaplatit 60 dolarů na poplatcích jen za jeho převod. To v hraní nebude fungovat."
Tým chvíli zkoumal sítě proof-of-stake, jako je EOS, poté dokonce spustil vlastní sidechain Mythos, ale to vytvořilo opačný problém. "Měli jsme kontrolu, ale nebyla bezpečná a nezískali jsme výhodu integrace s širší sítí," řekl.
Polkadot nabídl to nejlepší z obou světů: Mythical si mohl ponechat svůj vlastní L1 prostřednictvím řetězce Mythos a zároveň se zapojit do zabezpečení a škálovatelnosti reléového řetězce Polkadot, poháněného tokenem DOT. Toto nastavení také umožňuje, aby model tokenů Mythos fungoval tak, jak byl zamýšlen.
Každá transakce v řetězci Mythos spálí část poplatků, což z něj v průběhu času dělá deflační aktivum, a díky ukotvení do ekosystému Polkadot jsou tyto transakce zabezpečeny jednou z nejvíce decentralizovaných sítí v tomto prostoru.
"Upřímně řečeno, Polkadot byl jedním z mála řetězců, který to dokázal," řekl John. "Struktura nákladů je pro nás skvělá, můžeme rozvíjet ekosystém prostřednictvím DAO a jsme součástí mnohem větší komunity, která prosazuje skutečnou decentralizaci."
Co bude dál?
Vzhledem k tomu, že FIFA Rivals již dosáhla #1 v obchodech s aplikacemi v několika zemích, Johnovy ambice jen rostou. Dalším velkým krokem společnosti Mythical bude nový produkt zaměřený na sociální a cloudové nativní hraní, poháněný aktivy, agenty umělé inteligence a škálovatelnou infrastrukturou.
Přes to všechno však poslání zůstává stejné: učinit Web3 neviditelným a z hráčů udělat vlastníky jejich digitálních světů.
"Pokud miliarda lidí používá naši technologii a ani si to neuvědomuje," říká John, "je to úspěch."
👉Pokud se vám líbilo čtení shrnutí, přejděte na When Shift Happens na YouTube nebo na vaší oblíbené podcastové platformě, kde získáte přístup k celému konvoji.

7,07K
Top
Hodnocení
Oblíbené