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So ein tolles Gespräch mit @KevinWSHPod. Eines der besten Interviews, an denen ich teilgenommen habe!

25. Juli, 19:00
Warum 65 % der Einnahmen von NFL-Rivalen jetzt aus Web3 stammen und was das für Mythical Games bedeutet
In dieser Episode von DROPS setze ich mich mit John Linden, CEO von Mythical Games und ehemaligem Entwickler hinter Blockbustern wie Call of Duty und Marvel Strike Force, zusammen, um zu diskutieren, wie die Blockchain, und speziell das @Polkadot-Ökosystem, die Wirtschaftlichkeit des Gamings in großem Maßstab umgestaltet.
@johnwastaken teilt den Moment, als ein Kauf von 700 $ für 2D CryptoKitties seine Perspektive für immer veränderte: „Es war nicht nur ein 2D-Bild einer Katze“, erinnert er sich. „Ich konnte es verkaufen, verbrennen, verschenken oder damit spielen. Zum ersten Mal hatte der Nutzer echte Kontrolle.“
Diese Art von wirtschaftlicher Kontrolle über digitale Vermögenswerte war der Auslöser für eine Reise, die ihn dazu führte, @playmythical zu gründen, ein Studio, das sich darauf konzentriert, Web3-Infrastruktur in mobile Hits wie @FIFARivals und @PlayNFLRivals zu integrieren.
Aber hier ist der Haken: Die meisten Spieler wissen nicht einmal, dass sie Krypto verwenden. Und das ist Absicht.
Vom Spielentwickler zum Web3-Technologen
Bevor er vollständig auf Web3 umschwenkte, hatte John bereits seinen Stempel auf der traditionellen Gaming-Industrie hinterlassen. Er gründete sein erstes venture-backed Unternehmen mit 19, half beim Aufbau von Call of Duty und leitete die Entwicklung von Marvel Strike Force, einem Top-25-Mobilspiel. Im Laufe der Jahre beobachtete er, wie sich die Branche entwickelte und dann stagnierte.
„Gaming ist eine riesige Industrie – die Hälfte der Welt spielt jeden Monat Spiele“, merkt er an. „Aber nur etwa 5 % der mobilen Spieler geben jemals Geld aus.“ Für einen Sektor, der auf Engagement und Bindung basiert, ist das ein riesiger ungenutzter Markt.
Mit Krypto sah John die Möglichkeit, endlich Wert für die 95 % der Spieler freizuschalten, die täglich aktiv sind, aber nie bezahlen. Mythical Games hat sich genau das zum Ziel gesetzt, jedoch ohne die Komplikationen von Wallets, Seed-Phrasen oder Token-Spekulation.
Warum Krypto-Gaming langsam war und warum sich das ändert
Trotz der Hype-Zyklen rund um Axie Infinity und andere Web3-Titel hatten die meisten Krypto-Spiele mit Qualität und Langlebigkeit zu kämpfen, weil, laut John, „Spiele Jahre brauchen, um gebaut zu werden, selbst mit einem vollständigen Team und Engine, FIFA Rivals hat uns ein Jahr gekostet. Einer meiner Freunde, ein Entwickler von Grand Theft Auto, ist im neunten Jahr mit seinem neuen Spiel.“
Diese Geduld passt nicht gut zur üblichen Geschwindigkeit von Krypto. Aber Mythical setzt auf das langfristige Spiel. Durch die Integration von Blockchain-Infrastruktur im Hintergrund lösen sie die größten Monetarisierungsprobleme von Web2, während die Spieler Spiele genießen können, ohne über die Technik nachdenken zu müssen.
Nehmen wir NFL Rivals: Im ersten Jahr kamen 20 % seiner Einnahmen aus blockchain-basiertem Sekundärhandel. Nachdem In-Game-Marktplätze und eine Funktion namens Quick Trade hinzugefügt wurden, sprang diese Zahl auf 65 %, in einer vollständig Web2-ähnlichen Benutzeroberfläche. Jetzt repliziert FIFA Rivals diese Zahlen bereits in seiner ersten Woche.
Die Mythical Vision: Web3 ohne das Web3
Im Kern von Mythicals Strategie steht eine Idee, die paradox klingt: Blockchain, die die Spieler niemals sehen.
„Du ziehst deine Kreditkarte und interessiert dich nicht dafür, welchen Zahlungsdienstleister sie verwendet“, erklärt John. „So sollte Krypto in Spielen funktionieren. Die Spieler müssen nicht wissen, dass es Web3 ist, sie müssen nur die Vorteile spüren.“
Die Vorteile sind real: Quick Trade ermöglicht es Spielern, In-Game-Vermögenswerte ohne Tokens zu tauschen. Multi-Bein-Handelsgeschäfte werden im Hintergrund verarbeitet, sogar über Ländergrenzen hinweg. Das bedeutet, dass Gamer in Regionen wie Afrika, wo die mobile Durchdringung hoch, aber die Nutzung von Kreditkarten niedrig ist, jetzt zum ersten Mal Wert in Spielen generieren und austauschen können.
„20 $ könnten in New York für das Mittagessen reichen, aber in Teilen Afrikas sind das die Lebensmittel für eine Woche“, sagt John. „Wir öffnen globale Märkte, die traditionelle Studios ignoriert haben.“
Nachhaltige Web3-Ökonomien aufbauen
John warnt auch vor den Fallstricken von nicht nachhaltigen Token-Modellen, wie sie frühe Krypto-Spiele plagten. „Spiel-spezifische Tokens sind langfristig schwer aufrechtzuerhalten. Was passiert, wenn das Spiel nicht mehr beliebt ist?“
Stattdessen konzentriert sich Mythical auf limitierte digitale Artikel wie Spieler-Karten, Skins oder Ausrüstung, die durch Knappheit und nicht durch Spekulation bewertet werden. Fügen Sie ein deflationäres Token-Modell (über die Mythos-Kette (@EnterTheMythos) auf Polkadot) hinzu, und der wirtschaftliche Motor wird vorhersehbarer und stärker mit echtem Nutzen verbunden.
„Wir wollen nicht das Angebot pumpen und hoffen, dass die Nachfrage aufholt“, sagt er. „Wir konzentrieren uns auf Verbrennungsmechanismen, nachhaltiges Wachstum und Nutzerkontrolle.“
Warum Polkadot?
Mythicals Umzug zu Polkadot kam nach einer langen Reise durch andere Blockchains. „2017 experimentierten wir mit Ethereum, aber die Gasgebühren waren brutal“, erinnerte sich John. „Du kannst kein 10 $ In-Game-Item haben und dann 60 $ an Gebühren zahlen, nur um es zu übertragen. Das funktioniert im Gaming nicht.“
Das Team erkundete eine Weile Proof-of-Stake-Netzwerke wie EOS und betrieb sogar seine eigene Mythos-Seitenkette, aber das schuf das gegenteilige Problem. „Wir hatten Kontrolle, aber es war nicht sicher, und wir erhielten nicht den Vorteil der Integration in ein breiteres Netzwerk“, sagte er.
Polkadot bot das Beste aus beiden Welten: Mythical konnte seine eigene L1 über die Mythos-Kette behalten und gleichzeitig in die Sicherheit und Skalierbarkeit von Polkadots Relay-Kette, die durch den DOT-Token betrieben wird, einstecken. Dieses Setup ermöglicht es auch, dass das Token-Modell von Mythos so funktioniert, wie es beabsichtigt war.
Jede Transaktion auf der Mythos-Kette verbrennt einen Teil der Gebühren, wodurch es im Laufe der Zeit zu einem deflationären Vermögenswert wird, und durch die Verankerung im Polkadot-Ökosystem sind diese Transaktionen durch eines der dezentralisiertesten Netzwerke im Raum gesichert.
„Ehrlich gesagt war Polkadot eine der wenigen Ketten, die das tun konnten“, sagte John. „Die Kostenstruktur ist großartig für uns, wir können das Ökosystem durch die DAO weiterentwickeln, und wir sind Teil einer viel größeren Gemeinschaft, die sich für echte Dezentralisierung einsetzt.“
Was kommt als Nächstes?
Mit FIFA Rivals, das bereits Platz 1 in den App-Stores mehrerer Länder erreicht hat, wachsen Johns Ambitionen nur noch. Mythicals nächster großer Schritt wird ein neues Produkt sein, das sich auf soziale und cloud-native Spiele konzentriert, unterstützt von Vermögenswerten, KI-Agenten und skalierbarer Infrastruktur.
Aber durch all das bleibt die Mission dieselbe: Web3 unsichtbar zu machen und die Gamer zu den Eigentümern ihrer digitalen Welten zu machen.
„Wenn eine Milliarde Menschen unsere Technologie nutzen und es nicht einmal merken“, sagt John, „dann ist das Erfolg.“
👉Wenn dir die Zusammenfassung gefallen hat, gehe zu When Shift Happens auf YouTube oder deiner bevorzugten Podcast-Plattform, um das vollständige Gespräch zu hören.

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