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与@KevinWSHPod的谈话真是太有趣了。这是我参与过的最好的采访之一!

7月25日 19:00
为什么65%的NFL竞争对手收入现在来自Web3,这对Mythical Games意味着什么
在本期DROPS中,我与Mythical Games的首席执行官John Linden坐下来讨论,区块链,特别是@Polkadot生态系统,如何在大规模上重塑游戏经济。
@johnwastaken分享了他700美元购买2D CryptoKitties的时刻,这一时刻永远改变了他的视角:“这不仅仅是一张猫的2D图像,”他回忆道。“我可以出售它、销毁它、赠送它或与之玩耍。用户第一次真正拥有了控制权。”
这种对数字资产的经济控制权激发了他的一段旅程,最终促使他建立@playmythical,一个专注于将Web3基础设施嵌入@FIFARivals和@PlayNFLRivals等移动热门游戏的工作室。
但这里有个问题:大多数玩家甚至不知道他们在使用加密货币。这是有意为之。
从游戏开发者到Web3技术专家
在全面转向Web3之前,John已经在传统游戏行业留下了自己的印记。他在19岁时推出了第一家风险投资公司,帮助开发了《使命召唤》,并领导了《漫威:突击队》的开发,这是一款前25名的移动游戏。多年来,他目睹了行业的演变,然后停滞不前。
“游戏是一个庞大的行业——世界一半的人每个月都在玩游戏,”他指出。“但只有大约5%的移动游戏玩家会花钱。”对于一个建立在参与和留存基础上的行业来说,这是一个巨大的未开发市场。
通过加密货币,John看到了一个机会,终于为95%的每天参与但从不付费的玩家解锁价值。Mythical Games正是为了做到这一点,但没有钱包、种子短语或代币投机的复杂性。
为什么加密游戏进展缓慢,以及为什么这种情况正在改变
尽管围绕Axie Infinity和其他Web3标题的炒作周期,许多加密游戏在质量和持久性方面都面临挑战,因为John表示:“游戏需要数年才能构建,即使有完整的团队和引擎,FIFA Rivals也花了我们一年时间。我的一个朋友,一位《侠盗猎车手》的开发者,正在进行他的新游戏的第九年。”
这种耐心与加密货币的通常速度不太相符。但Mythical正在押注长期游戏。通过在幕后集成区块链基础设施,他们正在解决Web2最大的货币化痛点,同时让玩家享受游戏而不必考虑技术。
以NFL Rivals为例:在第一年,20%的收入来自基于区块链的二级交易。在添加了游戏内市场和名为Quick Trade的功能后,这一数字跃升至65%,在一个完全类似Web2的界面中。现在,FIFA Rivals在其第一周就已经复制了这些数字。
Mythical的愿景:没有Web3的Web3
Mythical战略的核心是一个听起来矛盾的想法:玩家从未看到的区块链。
“你刷信用卡时并不关心使用哪个支付处理器,”John解释道。“这就是加密货币在游戏中应该如何运作。玩家不需要知道这是Web3,他们只需要感受到好处。”
这些好处是真实的:Quick Trade让玩家在不需要代币的情况下交换游戏内资产。多方交易在幕后处理,甚至跨国进行。这意味着像非洲这样的地区,移动渗透率高但信用卡使用率低的玩家,现在可以首次在游戏中生成和交换价值。
“20美元在纽约可能买不了午餐,但在非洲的某些地方,那是一周的杂货,”John说。“我们正在打开传统工作室忽视的全球市场。”
构建可持续的Web3经济
John还警告说,像早期加密游戏那样不具可持续性的代币模型的陷阱。“游戏特定代币很难长期维持。当游戏不再受欢迎时会发生什么?”
相反,Mythical专注于限量版数字物品,如玩家卡、皮肤或装备,这些物品通过稀缺性而非投机进行评估。再加上一个通货紧缩的代币模型(通过Mythos链(@EnterTheMythos)在Polkadot上),经济引擎变得更加可预测,更加与实际效用相一致。
“我们不想增加供应量并希望需求赶上,”他说。“我们专注于销毁机制、可持续增长和用户控制权。”
为什么选择Polkadot?
Mythical转向Polkadot是在经历了其他区块链的漫长旅程后。“早在2017年,我们就开始尝试以太坊,但手续费太高,”John回忆道。“你不能有一个10美元的游戏内物品,然后支付60美元的费用来转移它。这在游戏中是行不通的。”
团队曾探索过像EOS这样的权益证明网络一段时间,甚至运行了自己的Mythos侧链,但这造成了相反的问题。“我们有控制权,但它不安全,而且我们没有获得与更广泛网络集成的好处,”他说。
Polkadot提供了两全其美的解决方案:Mythical可以通过Mythos链保持自己的L1,同时连接到Polkadot的中继链的安全性和可扩展性,该链由DOT代币提供支持。这种设置还使Mythos的代币模型能够按预期工作。
Mythos链上的每笔交易都会燃烧一部分费用,使其随着时间的推移成为一种通货紧缩资产,并通过锚定到Polkadot的生态系统,这些交易由该领域最去中心化的网络之一进行安全保障。
“老实说,Polkadot是唯一能够做到这一点的链之一,”John说。“成本结构对我们来说非常好,我们可以通过DAO发展生态系统,并且我们是一个更大社区的一部分,推动真正的去中心化。”
接下来是什么?
随着FIFA Rivals在多个国家的应用商店中已经排名第一,John的雄心只在增长。Mythical的下一个大举措将是一个新的产品,专注于社交和云原生游戏,利用资产、AI代理和可扩展基础设施。
但在这一切中,使命保持不变:让Web3变得无形,让玩家成为他们数字世界的拥有者。
“如果有十亿人使用我们的技术而甚至没有意识到,”John说,“那就是成功。”
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