Pump no es no dejar de jugar, sino jugar despacio, despacio y bien, de manera ordenada. Que los que tienen la capacidad de bombear primero, y que los que tienen suficientes recursos tomen la iniciativa en el bombeo, para formar un efecto de demostración e impulsar a las personas que bombean más tarde. En diferentes etapas y para diferentes objetos, el ritmo y la intensidad de la bomba también deben ajustarse de manera flexible, no de talla única, sino que deben guiarse de acuerdo con la situación y adaptarse a las condiciones locales. Jugar a la bomba no es bruto, sino preciso, científico, eficiente y estratégico. Deje que las personas que entienden la tecnología optimicen la bomba, permitan que las personas que son buenas en la gestión coordinen la bomba y mejoren la eficiencia de la bomba con fuerza profesional. Al mismo tiempo, el proceso de la bomba debe ajustarse dinámicamente, no solo para garantizar la sostenibilidad de la bomba, sino también para evitar los efectos secundarios de la bomba, a fin de lograr la solución óptima de la bomba. La bomba de combate no es una batalla solitaria, sino una operación coordinada y un avance sistemático. La primera bomba impulsa la bomba y la bomba fuerte apoya a la bomba débil, formando un círculo virtuoso de la bomba. Al final, deje que PUMP se convierta en el motor del desarrollo de alta calidad y que los resultados de PUMP beneficien la situación general.
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