Les réflexions d'un designer sur @ParallelTCG Je cherche pratiquement partout des retours et des critiques concernant le jeu et l'écosystème. Où que ce soit publié, je le vois probablement. Je veux que quiconque lit ceci sache qu'en interne, tout le monde avec qui je travaille et interagis régulièrement est concentré sur l'amélioration. L'ambiance n'est pas mauvaise et nous avons le même niveau de concentration et de résilience que nous avons toujours eu. Nous examinons les améliorations à pratiquement tous les niveaux de notre écosystème. UI, UX, couche Web3, récompenses de l'échelle, fonctionnalités, nouveaux ensembles de cartes... tout cela est discuté sous l'angle de l'amélioration. De l'intérieur, il ne semble PAS du tout vrai que Parallel s'en va de sitôt. Nous sommes probablement plus dans une phase de reconstruction si je devais mettre une étiquette dessus. Du côté du développement, nous sommes toujours dans notre premier "sprint" du blog de Nicole, et nous avons même pu y ajouter des éléments, ce qui est remarquable et témoigne du talent ici au studio. J'ai hâte de livrer tout cela (cela ne prendra pas jusqu'à l'année prochaine) et de passer à la prochaine série de priorités. Si vous avez l'impression que votre opinion n'est pas entendue ou lue, elle l'est. Si vous ne me croyez pas, je suis personnellement à un DM et j'accueillerais tout retour ou critique alors que nous continuons à amener Parallel là où il doit être.
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