Il y a 24 jours, je pensais à ce que Sidekick pourrait faire que d'autres projets ne pouvaient pas. LiveFi est un excellent sujet de discussion lors d'une conférence de consensus, mais la "conférence" elle-même ne me semblait pas excitante. Ce jour-là, @dov_wo m'a appelé, plein d'excitation : "Nous devrions organiser un tournoi pour la communauté Web3." Cette phrase a instantanément éveillé quelque chose en moi—oui, un tournoi ! 1. Il devait appartenir à l'ensemble de la communauté Web3, pas seulement à Sidekick. 2. Les KOLs devaient participer—ils représentent d'innombrables voix. 3. Nous devions résoudre le problème de l'équité—la latence pourrait tuer la compétition. 4. Il devait inclure des événements hors ligne, nécessitant une coordination entre la Corée et la Chine. Après trois jours de calculs, j'ai réalisé que les défis étaient immenses. Comme je l'ai toujours dit—je crois que nous pouvons. Nous avons mobilisé presque toute l'équipe interne, et en plus de cela, trois équipes externes se sont jointes à nous pour nous soutenir. Jour 5 La mission a été officiellement confiée à @lynette_zhou9 et @Yes_ItsJerry. Ils se sont familiarisés avec tout le monde et tout. En même temps, j'ai commencé à appeler mes vieux amis. Jour 10 Nous avons sécurisé des lieux de tournoi professionnels en Corée et à Shanghai, avec des dates confirmées. Notre équipe d'opérations de tournoi de haut niveau (niveau LPL) était également verrouillée. Jour 14 @ROKMCFIREANT et Mango Labs @dov_wo étaient entièrement préparés. Les inscriptions ont ouvert, et la nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre dans les communautés chinoises et coréennes—des tickers et des marketeurs de premier plan se sont joints à nous. Jour 18–23 : Le Tournoi Jerry a volé de Londres à Séoul. J'ai volé de Londres à Shanghai. Nos équipes d'opérations sont arrivées du monde entier dans ces deux villes. Seul @Roysidekick est resté à Londres, coordonnant sans relâche avec l'équipe produit pour s'assurer que chaque idée était parfaitement reflétée dans le livestream. Au cours des 24 derniers jours, chaque jour a été une bataille pour nous. Et c'est exactement ce que nous désirions—une guerre qui ferait peur à chaque concurrent. 1. Exécution implacable, mobilisant une équipe de coordination de plus de 200 personnes. 2. Plus de 650 000 spectateurs en ligne. 3. Sidekick a grimpé à la 3ème place mondiale en termes de notoriété. Un spectacle parfait—pourtant, peu importe comment je l'écris en ces quelques mots, cela ne capturera jamais pleinement la complexité derrière tout cela. Alors, quelle est la suite ? LFG @Sidekick_Labs
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