トレンドトピック
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
私もこの点に同意します
Web3ゲームの強みであるスピード、柔軟性、コミュニティを活用する必要があります。
ちょうど4時間前、@MaplestoryUも新しいクラスのリリースを予告していましたが、
そして、KMSでリリースするたびに
私たちは見ています:
•同時プレーヤーの急激な急増、
•新規ユーザーとリピーターの増加、
•より長い遊び時間、
•アイテムに対する需要が高い。
新しいクラスが下がったときにMapleStoryが市場シェアで#1に上昇することが多いことを見るだけで、ゲーマーをどれだけ興奮させるかがわかります。
重要なのは、プレイヤーがゲーム内で実際に楽しめるコンテンツを提供し、フィードバックをいち早く取り入れることです。
KMS クラスのリリース:
✅ 2003 — 戦士、魔術師、泥棒、射手 (オリジナル 4 クラス)
✅ 2006 — パイレーツ (5th 基本クラス)
✅ 2008 - シグナスナイツ
KMS エンド ボス:
✅ 2005 — ザクム
✅ 2007 — ホーンテイル
✅ 2009 - ピンクビーン
MSU だけを見ると、KMS よりもはるかに速く更新が行われ、ユーザーからのフィードバックがより迅速に組み込まれていることが確認できます。


7月14日 22:00
従来のゲームには大きな問題があり、それはゆっくりと死につつあります。
過去10年間にゲーマーだった人なら、それに気づいているでしょう。
毎年更新されるFIFAのようなゲームは、アップグレードがほとんどありません。
アサシン クリード」のようなフランチャイズは、ボニー・ブルーの死体数よりも多くのリリースでドル箱になりました。
ここでは、何が起こっているのか、そしてWeb3ゲームがどのように解決策になるのかをご紹介します
1.品質管理の崩壊:ゲームのリリースが多すぎて、イノベーションが足りない。最後にFIFAの大幅なアップグレードを行ったのはいつですか?
2.創造的な停滞。ストーリーラインは過度に似通ってしまい、創造力が枯渇して、攪拌と最大限の抽出の余地が生まれます。最近では、試合数が増えれば増えるほど、同じことが増えています。
3.フランチャイズ疲れ。コアな視聴者が年をとるにつれて、私たちはゲームフランチャイズに飽きてしまいます。とても簡単です。私がミッションインポッシブル#25にうんざりしているのと同じように、ゲームについても同じことが言えます。スタジオは、フランチャイズが乾くまで搾り取ろうとします。
4. デザインよりも収益化。マイクロトランザクションとP2Winが標準になっています。これは、超収益化と集中力の持続時間の短縮を組み合わせたものです。昔は良いゲームが数試合しかなかったので、難しさを乗り越えなければなりませんでした。今日、ゲーマーは 1 つのゲームから別のゲームへと飛び移っています。
Web3は違うことができますか?現在の危機をどのように解決しますか?
IMOは、私たちの最大の武器になります。
- フランチャイズのノベルティ。『Off the Grid』は、明確に定義されたジャンルを新鮮に捉えた完璧な例です。新しいタイトル、新しいフランチャイズ、新しい視聴者。
いくつかの傑出したゲームは、楽しく、新しく、CS2やFortniteを10年間プレイするのにうんざりしている視聴者を引き付けることができるという理由だけで、期待以上のパフォーマンスを発揮するでしょう
- 収益化:明らかなものです。しかし、ほとんどの人が考える方法ではありません。これを従来のゲーマーにとって実行可能な価値の小道具にする方法をまだ見つけなければならないと思います。私はまだネイティブトークンがどのように解決策であるかを理解するのに苦労しています。ボラティリティが私たちを大量採用に導くわけではありません。ゲーム内取引では、おそらくドルに固定された価格が必要です。すでに商品価格の変動があります。トークン価格の変動性が加わることは、ほとんどのゲーマーにとって摩擦です。
マーケットプレイスは、web3ゲームの成功への明白な道です。他のすべてはまだ適切に理解されていません。リワードは素晴らしく、特定のタイプの視聴者を引き付けますが、主流の視聴者は(まだ)引き付けません
- インディーゲームの考え方:GTA 6には太刀打ちできません。簡単。パイの一部をつかむことができる唯一の方法は、そのインディー開発者の考え方を維持し、web2ゲームよりも高速な更新ループを作成することです。
Web3ゲームは、ほとんどのWeb2ゲームよりもはるかに速いパッチと更新のサイクルを見ることができ、私たちはそれに傾倒する必要があります。
- コミュニティ:上記のポイントは、コミュニティに直接つながっています。フィードバックは、私たちが持っている#1の利点です。従来のスタジオが問題を解決するには、数か月かかります。数日から数週間かかるはずです。
私たちは業界全体を揺るがす素晴らしい機会を持っていますが、自分たちの力で競争し、この世界の巨人を模倣しようとしてはいけません。
Web3はユニークで、動きが速く、適応性があり、それが私たちの今後の強みになるでしょう
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